steam高分游戏《星际战甲》上架switch,游戏体验怎么样
《war frame》(即:星际战甲)登陆switch平台已有多日,单就游戏在switch的表现来看。
相较于PC平台,游戏体验下降颇多。但因switch的便携性加持,《war frame》便具有了随时随地的游戏体验。
[war frame]
画面表现
受制于switch的有效机能,war frame开发商D社在进行移植时,对游戏内特效进行了精简。
[switch版war frame]
虽然war frame公测于2013年,按照年龄论资排辈它已是一款老游戏。但switch的当前机能,却仍不能展现war frame的全特效画面。画面缩减最严重的当属建模质量。天诺战士建模颗粒清晰可见。角色面部细节几乎没有,而且为了减少建模渲染数量,还缩减了地图可视距离。
操作手感
war frame的战斗武器设计共有两个大类,一个是近战冷兵器,一个是中远距离武器。
[近战场景]
switch版war frame的近战武器体验尚佳,借助手柄震动所给予的操作体验,是键鼠无法比拟的,更重要的是人物动作与打击音效契合完美,从而营造了出色的打击手感。
但到了远程武器,switch版war frame的操作体验就一般化了。如不借助手柄陀螺仪进行瞄准,摇杆给予的僵硬操作手感,能完全毁灭操作体验。
[远战体验]
结语
作为第一个积极拥抱switch平台的大型网络游戏,war frame的游戏体验虽一般化,但随时随地化身仓鼠的乐趣,仍是它的核心魅力。
好了,这就是我的看法。你觉得switch版war frame如何?欢迎留言讨论。
0