你知道游戏是怎么制作的吗?
序: 应呜呜之邀,我将为这场比赛提供技术支持,让我写一些关于游戏策划入门的文章。难呀!因为游戏种类那么多,每个人的设计风格都不一样,策划人自己需要掌握的东西那么多,不能说谁的设计方法不对或者谁的方法更好。只有符合市场需求并按时完成的策划才是好的策划,只有能被大多数玩家接受和认可的游戏才是好的游戏!这里只写一些我个人的看法和经验,希望对想成为游戏策划的玩家有所帮助。如果有什么不对劲,希望大家能纠正!我不想涉及一些非常专业的技术知识,只是告诉业余人士游戏策划的基本过程。如果你有不同的观点或其他意见,欢迎与我讨论。我的信箱是stanford.song@starvi.com.cn,欢迎与我讨论有关游戏制作的问题。正文从下面开始: (一):什么样的想法可以实现? 作为游戏策划,尤其是初学者,脑子里一定充满了各种奇怪的想法。但当你把这些想法告诉程序或部门主管时,答案往往只有一句话:“这件事根本无法实现!这勺冷水可谓是浇得透明透明,让你火热的心迅速冷却下来。几乎每个计划都有类似的经历,我也不例外。从一个想法到成为一个产品,一个游戏需要经历太多的困难。合格的计划应该从一开始就知道这个想法是否可行。只有经过严格的论证和产品轮廓的初步生成,才能提出自己的想法。这也是游戏能否可行的自我论证过程,包括以下几个部分: 1、 技术可行性分析:从技术上讲,你的想法能实现吗?一个想法产生后,你需要知道你想要制作什么样的游戏,以及你需要什么技术支持。这通常受到项目组或游戏开发公司自身技术实力的影响,因为新想法往往涉及大量的技术创新。如果你的想法根据现有的技术能力无法实现或超过项目预算,你肯定会被枪杀。只有在现有技术的基础上进行升级和发展,或在现有条件下进行技术突破,才能满足要求。例如,如果你玩一个网络游戏,你必须让200人同时在屏幕上切割,即使程序可以实现,现有的网络条件也不支持,所以这个想法在技术上是不可行的。 由于策划受到技术本身的影响,游戏策划需要对游戏中可能使用的技术有一个大致的了解。规划必须及时与主程序沟通,多接触一些前沿技术,才能跟上时代潮流,不断提出符合技术要求的创意!对于这场比赛,规划本身需要对技术有一定的了解,否则一些超低级错误会让人发笑。 2、 经济可行性分析:如果一个游戏的实现不考虑成本、时间和人数,以及它能收回多少钱,它就不是一个好的项目负责人。没有项目负责人的决定,一个新的想法是不可能立项的。因此,在游戏设计过程中,必须考虑项目的规模和市场效果,否则很容易被枪杀。无论游戏有多好,不适合市场的需求都是徒劳的,公司也有自己的市场策略,所以大多数计划都是由这些原因造成的。 所有的游戏制作人都在努力寻找什么样的游戏能引起玩家的兴趣,什么样的游戏能赚钱。只有市场才能决定这些游戏的成功。对于规划者来说,经常关注游戏市场的趋势和国内外游戏的发展趋势是正确的道路。如何选择适合潮流的游戏点进行想象是获得有价值创造力的关键! 3、 人力资源状况分析:经过技术和经济考虑,还要看你周围的人力资源状况是否允许你这样设计。因为资源不是你想要的,最重要的是人。经验丰富的开发者本身就是一笔巨大的财富。如果你有一些伟大的同志一起开发,你的设计可以很快被别人接受,他们也可以给你很多建议来改进你的想法。即使在你有了这个想法之后,也要立即考虑谁能完成这项工作,以及你能完成多少人。如果只有少数有抱负的年轻人刚毕业,我希望你不要开始设计那些太复杂的东西,即使你的设计是完美的,最终因为人的原因不能这样做是无用的。