请问手游有什么好玩的策略类游戏?类似三国志之类的,谢谢
我算是一个比较老资格的策略模拟游戏的爱好者。小时候身边的朋友都比较喜欢玩拳皇,街头霸王这种即时反馈,,操作性很强的格斗游戏时,我就迷恋上了如《三国群英传》、《三国志》、《太阁立志传》这种需要制定策略,步步为营的SLG游戏。
那时候玩SLG游戏,真的是有一种“山中无日月”的感觉,想着再来一盘就去睡觉,即便终于上了床,脑子里还在反复出现游戏的内容,想着下一步该怎么走,之前的策略有什么失误之处。
这也是早期的SLG游戏的魅力,让玩家对自己每个选择都欲罢不能,因为游戏内容丰富,需要考虑天气,兵种,内政外交等各种变量,做的每个决定都会影响后面进程,所以更需要玩家去思考游戏中的技巧和套路
事实证明,好的游戏类型永远都受青睐,近年各大厂商和知名IP都推出了SLG手游(按推出时间先后排序):部落冲突(COC)、列王的纷争(COK)、率土之滨、王国纪元、剑与家园、三国志2017、乱世王者、三国群英传之霸王之业、阿瓦隆之王;作为一个策略游戏死忠,这几款SLG手游我都不同程度地玩过(COC十本,三国群英传COK、乱世王者都是升到高级主城,两年率土之滨骨灰粉),其中一些制作精良的SLG,在玩家群体中获得了不错的口碑。
在我看来,评价一款SLG游戏是否优秀,得从最关键的几个角度去观察。
(1)SLG游戏的核心玩法
像乱世王者、三国群英传、三国志2017、阿瓦隆之王等SLG手游是基于COK玩法后加入部分创新,玩家主要还是通过部队征兵、升级科技来提升自身战力,并时刻准备去掠夺或守城。而这种玩法的SLG确实玩起来非常刺激,玩家为了不被掠夺,需要不断发展自己的战力,屯兵力,升科技,提升战力,而且主城中的资源的产出少于通过抢资源地或去掠夺其他城城池,于是掠夺其他玩家资源在游戏内变成必不可少的一环;当然打架也要抱紧大R玩家的大腿,趁着夜黑风高跟着神壕的脚步,偷袭其他玩家主城,掠夺资源,当一晚上看着满满的仓库,别提有多爽了。
虽然比较遗憾的是从小玩策略游戏学到的一些战术却无处施展,在玩三国群英霸主之业和阿瓦隆之王的时候,每次进攻都是神壕开集合发箭头,盟友和我也跟着发箭头,点就完事了,被打就在群上喊一声,千军万马来驻守。
而COC、剑与家园、王国纪元等SLG,他们的乐趣在于整个战斗过程的思考,而且胜负更决定于每一场战斗的兵种、英雄搭配上,比如说COC中的野猪流,利用这种兵种成本不高,制造时间短的优势,集中攻击对手的城墙,只要保证住续航,在前期是打资源的神器。还有剑与家园的战斗是我看来比较有趣味性的一款(因为小时候算是半个手残党,于是喜欢玩SLG,但war3星际这些优秀的RTS也是我的心头好),剑与家园战斗中的期间和RTS相像,不仅可以选择出战英雄、释放技能,而且可以选择技能的释放区域,所以战斗时需要玩家一直盯着,不然很容易翻车。
所以在游戏里,考虑如何用合适的兵种搭配,按照它们的特色和技能去战胜别人是让玩家欲罢不能的一环,尤尤其在COC里,防守玩家也需要根据自己的策略,去思考建筑物怎么排列才能让进攻的人无从入手,比如可以利用三层城墙围住自己,让城堡刚好在防御的范围,对方不打破城墙引不出援兵,有效的防御了上面说的消耗低,爆发高野猪流打法。 王国纪元和剑与家园的玩法非常相似,玩家博弈点都是英雄搭配上,玩家需要组建自身英雄部队的套路并且反对方的套路;比如王国纪元的竞技场和刀塔传奇有点相似,都是5V5,英雄都有坦克、奶妈、后排等等属性,不同的英雄互相克制,英雄互相搭配的套路非常多,所以一些能应对各种套路、属性全面的英雄搭配在竞技场就非常吃香,所以玩了一段时间后,最大的感受就是每次竞技场都能遇到光明之子!
而在两大主流之下,率土之滨却是一个比较独特的SLG手游,虽然有兵种、武将、技能的相互搭配和克制,也有大地图和部队科技,但玩家自身的策略更能影响一场PK甚至战争的输赢。比如我试过用自己搭配的四星武将队阵容,打垮五星国家队或者在面对一个敌方同盟的高战盟主时,和盟友组队配合去绕路偷袭,避开主力拿下敌方盟主主城从而取胜。而且更为复杂的是率土盟与盟之间的谋略,一个人一次的胜负决定不了什么,一群人的胜利才是真正的征服,率土并不像上面提到的游戏,赢了某一场竞技能获得很大的成就和满足感,率土往往是为了最后的胜利,每个盟友凝聚一起互相配合,拿下这个赛季的征服。
记得有一次,在率土中我方同盟被两方大势力打垮了,但我们都没放弃,并且假装内部已经瓦解并决定投降,“化整为零”分别投靠这两边大势力,在两方大势力都不知觉的情况下,通过一直撩拨两方让他们产生矛盾进行互相斗争,在他们都斗得你死我活后,两边的盟友重新集合,“化零为整”把两方势力同时灭了。 在玩过多个SLG后,我更喜欢能让玩家思考和操作的策略性的游戏(虽然在COK内跟着神壕吃肉确实很刺激),这也是从小玩策略游戏的习惯使然,所以能以弱胜强、和玩家打配合等等凭智慧取胜更能有成就感。
(2)同盟系统
同盟的设定也是手游SLG与单机SLG区别最大的一处,传统的SLG游戏,虽然剧情较加丰富,让厂商可以完整的呈现一段历史,比如《太阁立志传》《钢铁雄心》系列,几乎可以做到让玩家重演一段现实中的战争,但这即使多么激情澎湃,玩家始终也是与设计好的AI作战,而游戏的另外一大乐趣,是与人斗其乐无穷,所以在手游SLG的一大变革,就是可以多人作战,玩家之间可以结成攻守同盟,进行真实的博弈。
但基本大部分的SLG手游,都有着丰富的盟友交互玩法,玩家加入同盟后,可为同盟内队友提供士兵援助,玩家之间也可以互相送资源,盟友互相帮助可以减少建筑时间等等,这类SLG手游的同盟设定有固定的每日任务,所以每天上线都需要一点时间去给各个盟友“点赞”。
之前玩COK时就对同盟的互动功能印象深刻,每隔一段时间就心痒痒想上线“点赞”、割麦子、跟老司机一起打野;到现在玩乱世、三国群英、阿瓦隆之王也是如此,游戏内隔一段时间就有同盟互动功能吸引玩家上线。
但有部分SLG手游的同盟玩法与市面上的“主流玩法”与众不同,比如COC的同盟功能非常少,只有简单的聊天和观战等,也因为COC的重心在玩家与玩家的对战上,因此我玩的时候第一感觉就是同盟的交互功能有点少,盟友之间也是“各自作战”,但观战认识的游戏好友十分欢乐,在他战败之后不忘嘲笑一番。
在国产SLG手游都在同盟玩法中加入各种各样交互功能的大势下,值得一提的是率土之滨的同盟系统,进了同盟后第一感觉也和COC一样,同盟玩法没有各种每日任务、科技升级等功能,甚至盟友与盟友之间只有借地出征这唯一一个“福利”,但同盟的战略意义却是游戏最重要一环,比如盟主一旦被攻陷,那么整个盟也会沦陷;在其他同盟里的内奸可以预谋让盟友“借地出征”从而天降神兵;于是这种设定衍生了游戏内各种绝地翻盘、暗中攻城、内奸偷袭等玩法。
在这几款SLG都玩了一段时间后,我对不同游戏的盟友深有感触,COK、乱世王者、三国群英传等SLG的盟友就像朋友圈里的同学,每天互相点赞、拉票;COC、剑与家园的盟友十分有爱,虽然联盟只有寥寥数人会交流,但他们在观战完你的战斗后,会给你建议如何配兵种、黑科技;率土的盟友们更像一群舍友,会在你辛苦铺路之后偷偷抢你资源地,也会在你没上线而被偷袭时建要塞帮你防守;在同盟群上每次有萌新加入,就会有一群大佬争着“带汉”。
所以我觉得在SLG手游中,盟友之间更深层次的结交不是靠游戏内自带的功能,而是通过真实的人际交往方式去体现。我也很庆幸在SLG手游中能遇到很多一起奋战几个赛季的盟友。
(3)玩家文化
从COK开始,可以全球同服的SLG游戏就发展出来了一种玩家文化,就是中国人集合打歪果仁,像阿瓦隆之王、剑与家园、王国纪元甚至把这种文化做成游戏的标语;所以在游戏内,会看到同盟一起倒时差去偷袭歪果仁敌方营地,派精通八国语言的大神去当内奸等等情况,而且每个区的最后都是被“欺压”的歪果仁组团对抗中国同盟,玩起来确实很有成就感。
而率土之滨就比较特别,玩家们在游戏内总有一个属于自己的角色。比如满腹经纶又能忽悠的外交官(老油条),与多个同盟之间进行博弈和利益交易,从而使同盟能征服天下;或是同盟的盟主、指挥官,每次大战前先用一篇文言文的檄文燃起盟友的斗志;还可以扮演一个义愤填膺“带节奏”的内奸,用各种方法去获取情报;以及大战中带领小团队偷袭、铺路、攻城的各个小队长,最后还有与世无争安心种田的小村夫。每一个人都可以有存在感,能在游戏中拥有自己的烙印。
而像乱世王者,三国群英传为核心玩法是整个团队一起出击,然后跟着高战玩家吃肉,于是在同盟中,盟友们都愿意跟随和保护同盟中的“头狼”(高战玩家),还记得之前玩三国群英霸主之业的时候,我们被几个同盟同时围攻,我和盟盟友一直派兵守了一天一夜的盟主。
最后
其实不管是哪一款SLG,总能给喜欢它的玩家带来乐趣和回忆,COK
的玩家,喜欢可以跟各种各样的歪果仁进行自由的对抗;COC的玩家,喜欢能利用自己智慧开发出兵种搭配的黑科技体验竞技的乐趣;率土之滨的玩家,喜欢可以在联盟之间进行尔虞我诈的谋略对抗;剑与家园的玩家,喜欢和自己的盟友开拓地图一起构建联盟领地....
这么多款SLG游戏中,要说哪款游戏最好玩,这个是没有一个公认的结果的,毕竟萝卜青瓜各有所爱,类似COK玩法的SLG可以带来爽快的掠夺快感,集团式驻点进攻或协防;王国纪元、剑与家园这类SLG游戏加入了独特的英雄设定和PVE玩法让游戏更丰满;率土之滨提供了一个沙盘地图的平台,每个玩家都在影响着这个世界,而且规则都是由玩家创造。
要说我个人玩的最久的一款SLG游戏,那还是率土之滨,2年多了,删游戏不下5次了,有因为指挥不力错失战局而赌气删游戏,也试过曾经是并肩作战的盟友最后赛季最后时刻为了利益出卖自己的的内奸,但是删了之后又心心念念重新下载,我想这也是这款游戏的魅力,每个人的野心得以被彰显。当然,游戏内的认识的很多战友后来都共同奋斗了几个赛季,他们都说过在率土中有属于自己的成就感,我深以为然。
都说童年的记忆就像一种美化,而在玩率土之滨的经历让我回忆起当年和小伙伴一起玩太阁立志传,小时候一起玩游戏时遇到每个策略、关键选项,我们都能讨论半天并乐此不疲,在玩率土时也是,每次想到某个战术就会和群上的基友们讨论可不可行、怎样让敌人掉进我们挖的坑.....
最后衷心希望以后优秀的国产游戏能够坚持自己,不负我们期望。