如何判断一款游戏是好游戏还是坏游戏
这是一个非常好的问题,能够用心思考这个问题,说明提问者对游戏的品质有追求,对游戏的文化是有兴趣的,愿意了解的。
但这个问题有些过于泛泛,以至我难以直接回答。在我看来,出发点不同,得到的答案也会不同,比如说在工作时,App Store畅销榜就是好游戏的标准,游戏开发者们茶余饭后挂在嘴边的都是是付费转化率和月流水。游戏的付费率高、留存率高往往代表着更多的奖金,这是一个非常现实的问题。
而在一些游戏评测稿件中,游戏的画面表现、音效氛围、操作手感、核心玩法、故事背景……都会被列入评判的标准。一些国外的游戏媒体,也偏好于去挖掘游戏开发商本身的故事,一部分的这些内容也会由于媒体的原因,成为游戏本身的符号,比如之前几年的“暴雪出品,必属精品”。
然而很多时候,我更愿意将好游戏的标准等同于我们平时所谓的“核心玩家”标准,不同的玩家都会各自参考诸方面的因素给出一个综合评价。
游戏是一门艺术,每个人对于这门艺术的鉴赏能力不同,审美情绪不同,不同的知识结构,不同的游戏心态,都会带来不同鉴赏风格。
而游戏本身的目的是为人类带来快乐,每一次的游戏体验都是一次短暂的“不同人生”的体验,因此但凡能使自己感受到不同人生风景的游戏,但凡能为自己带来新知识的游戏,但凡能帮助自己结交到挚友的游戏,都能被称之为好游戏。
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