游戏界的“四大名字”应该是哪四个?
【微斯人,谁和我在一起?只有游戏】
电子游戏起源于1952年,最初是井字棋游戏。自20世纪70年代以来,随着个人电脑的逐渐普及,游戏开始通过商业娱乐传播。20世纪90年代进入发展高潮,各种类型的游戏设置和世界观开始出现。2000年左右,它逐渐繁荣起来。
今天我觉得游戏行业的四大名字应该离不开这四个名字。(特别是网游方向)
盛大传奇
2000年韩国网络游戏《传奇》在中国推出后(正式推出是2001年),就像一击平地雷,开启了中国网络游戏繁荣的开端,也是《传奇》让盛大一炮走红。通过与网吧的合作,吸引了大量玩家参与。从2001年到2003年,这款游戏已经成为年轻人的“家常便饭”。随着版本的变化,越来越不适应玩家的体验和大量插件的存在,在2005年11月28日宣布永久免费公告后,这已经成为杀死传奇的最后一根稻草。到目前为止,老玩家的传奇已经消失了。。。。。
自2005年以来,《传奇》以顽强的生命力和层出不穷的私服延续了过去的风采。从私服到古天乐,“渣渣辉”、从吴孟达、黎明、郭天王等可以看出,《传奇》中忠实玩家的基数仍然相对较大。这个名字仍然可以吸引生活中的人们怀旧。
梦幻西游
2003年,网易推出了这款,可以说是网游回合制游戏巅峰的《梦幻西游》,包括一如既往的强势。坚持点卡游戏已经16年了,留下了一群经历风雨的忠实玩家。
第一个游戏联赛于2006年推出,使玩家之间的对抗、联系更加紧密,增强了玩家的凝聚力。
手机游戏版本于2015年推出,顺应时代潮流,让人们体验游戏更加方便、安心。
他会继续下去,知道最后一个老玩家玩不动了。。。
魔兽世界
2005年,由第九城(后网易)代表的魔兽世界诞生。它以先进的制作理念、优秀的人物造型、宏大的游戏世界观和丰富的地图模型,横扫了市场上同期的作品,基本上打败了世界上不可战胜的手。现在,无论游戏排名好还是游戏史好,魔兽世界都是一面永不磨面的旗帜。
2005年横空诞生,也预示着《传奇》的衰落。
这是新老王者的交替。。。
英雄联盟
《英雄联盟》是腾讯2011年代表的一款游戏。它是一款基于魔兽争霸3中dota地图制作的MOBA游戏。游戏直接以网络游戏的形式推广,而不是以战斗平台的形式推广游戏。与dota相比,操作简单,吸引了一群喜欢玩但操作较差的玩家。此外,腾讯的玩家基础很大,所以游戏突然变得流行起来。
这款游戏从S1到S8的联赛模式持续了很长时间,这是目前游戏界最好的一款。
游戏画面的提升,反插件机制的响应措施,不断创新版本(基地乱斗、无限火力、云顶游戏等)。),极大地丰富了游戏体验。
他的历史正在延续。。。。
嗯,这就是我认为游戏行业的四大名字。
PS:本期讨论的话题,MOBA领域的代表应该是dota还是lol?欢迎大家一起讨论。