快乐斗地主是什么样的游戏?

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海上森林一只猫
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快乐斗地主是什么样的游戏?

《快乐斗地主》是腾讯移动游戏平台上第一款实时棋牌手机游戏,改编自扑克游戏“跑得快”的三人游戏。游戏以斗地主活动为背景,通过扑克牌决定游戏的结果。该游戏于2008年4月发布。

“斗地主”是一款三人扑克游戏,最初在湖北省武汉市和汉阳区流行。两名农民联合对抗一名地主。由于其简单的规则和强大的娱乐性,它很快在全国流行起来。“快乐斗地主”是一款更紧张、更刺激、更多变化的“斗地主”游戏,在传统规则的基础上引入“快乐豆”积分,增加抢地主、明牌、蟾蜍等一系列新玩法。现在,快乐斗地主已经成为互联网上最受欢迎、最受欢迎、最受欢迎的棋牌游戏之一。随后,我们还将推出“快乐挑战赛”模式,让玩家在业余时间体验比赛的乐趣。

游戏规则

发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,玩家在确定地主之前不能看底牌。

叫牌

按出牌顺序轮流打牌,打牌时可选择“叫地主”、“不叫”。如果有玩家选择“叫地主”,他们会立即结束叫牌,玩家是地主;如果都是“不叫”,就重新发牌,重新打牌,直到有人“叫地主”。 。

第一个叫牌的玩家

1 、系统随机选择第一轮叫牌的玩家。

2 、若有玩家在叫牌前选择“明牌”,则首先选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。

3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,三个玩家都不选择“地主”,系统会选择第一个“明牌”玩家作为地主。

抢地主

1 、当玩家打电话给房东时,每个玩家都有机会按顺序“抢劫房东”。在玩家选择“抢劫房东”后,如果没有其他玩家继续“抢劫房东”,房东的权利属于“抢劫房东”的玩家。

2 、如果没有玩家选择“抢地主”,地主权属于“叫地主”的玩家。

3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。

4 、任何有过“不叫地主”操作的玩家都不能“抢地主”操作。

明牌

1 、明牌为亮明手上的所有牌玩游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、"明牌"。

2 、明牌开始:在发牌之前,选择明牌并保持游戏开始。游戏倍数 *5 。

3 、发牌明牌:在发牌过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的游戏倍数 *4 和 *3 。

4 、明牌:收到三张底牌后,可以选择明牌,开始游戏。游戏倍数 *2 。

5 、若多名玩家同时选择“明牌”,则按最大明牌倍数计算。

加倍

1、在选择抢劫房东后,房东在出牌前增加了一个翻倍的选择功能。抢劫房东后,房东拿到底牌,有翻倍的选择功能,用户可以选择翻倍或不翻倍。但如果要翻倍,玩家必须满足特定的条件。

2、在有限的时间内完成加倍或不加倍操作后,您必须等待其他玩家完成相关操作,或者直到有限的时间到来,房东将开始玩游戏。

3、加倍后,游戏得分计算为:倍数*每分对应快乐豆关系*自己加倍*对手加倍,如果有加倍*2,如果没有加倍*1。

4、加倍条件是,用户欢乐豆的数量可以超过房间规定的值。

5、规定对象如下:1、当用户加倍为地主时,所有玩家的欢乐豆数量必须超过房间规定的值。2、当用户加倍为农民时,自己和地主玩家的快乐豆数量必须超过房间规定的值。

出牌

把三张牌交给地主,展示牌,让大家都能看到。地主先打牌,然后逆时针打牌。轮到用户跟牌的时候,用户可以选择“不”或者打比上一个玩家大的牌。一个玩家打完牌就结束了这个盘子。

牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四个同数值牌(如四个) 7 )。

单牌:单牌(如红桃) 5 )。

对牌:两张价值相同的牌(如梅花) 4+ 方块 4 )。

三张牌:三张价值相同的牌(如三张牌) J )。

三带一:三张价值相同的牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

单顺:五个或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

三顺:连续三张牌两张或两张以上(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。

带翅膀的飞机:三顺+同数量单牌(或同数量对牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注:四带二不是炸弹)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

“癞子场”新品牌

癞子,也被称为“混合卡”,是一种通用的通用卡(除了不能用作国王和国王)。癞子可以与其他卡片搭配成上述类型的卡片;然而,当癞子独自出来时,它们不能被视为通用卡片,而只能被用作它们自己。 例如:蟾蜍为7, 44556 + 7将作为445566的双顺使用;77单出时只能作为一对7使用。

除上述各种牌型外,癞子还可与其它牌组成,还有以下几种特殊的炸弹牌型:

软炸弹: 由蟾蜍和非蟾蜍品牌组成的炸弹。

(比如五岁的癞子, 333+5构成333软炸弹。77+55构成777软炸弹)

硬炸弹:由四个相同值的非蟾蜍牌组成的炸弹。(比如蟾蜍6,四个7就是硬炸弹)

纯蟾蜍炸弹:由四张蟾蜍牌组成的炸弹 (比如五个癞子,四个五是纯粹的癞子炸弹)

牌型的大小

火箭是最大的,可以打任何其他牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分数比。

(对于“蟾子场”, 火箭>纯癞子炸弹>硬炸弹>软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分数比大小。)

除火箭和炸弹外,其他牌必须有相同的牌型和相同的总张数才能比较大小。

单牌按分数比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对牌,三张牌都按分数比大小。

顺牌按最大卡的分数比较大小。

根据三顺和四张部分的比较,飞机带翅膀和四带二的牌不影响大小。

(“蟾蜍场”中蟾蜍搭配的牌型与“原装”牌型无区别。)

胜负判定

任何一家出牌后结束游戏,如果地主先出牌,地主将获胜,否则另外两家将获胜。

计分规则

在快乐斗地主游戏中,以快乐积分计划中积累的积分“快乐豆”为游戏评分单位。

游戏完成后,玩家的欢乐豆可能会发生变化。同时,在每个游戏结束后,系统将自动回收一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

失败玩家的快乐豆消耗:X×N+A

欢乐豆奖励胜利者:X×N-A

快乐豆系统回收:根据不同的游戏室而有所不同

其中:

X=游戏基数=积分=底部分=×倍数×玩家身份系数(农民为1,地主为2)

N=房间系数, 每个房间以具体房间为准

A=根据不同的游戏房间,系统每盘自动回收的欢乐豆数量不同

底分:打牌的分数是 1 分

倍数:根据房间配置初始不同,其他倍数根据游戏行为计算相应的倍数。每次抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

(癞子场:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯蟾蜍炸弹*4、王炸*4;在上述积分计算的基础上,蟾蜍场的积分将乘以蟾蜍系数<0.25>,而且每局得分的上限是1万分。)

游戏结束后,胜利玩家可以获得的快乐豆数量不仅与游戏倍数有关,还与以下两点有关:

1、 胜利玩家携带的快乐豆数量决定了他们获胜后可以获得的快乐豆数量。携带的快乐豆数量与获胜后获得的快乐豆数量成正比。

2、 在某些情况下,当失败玩家携带的快乐豆数量不足以扣除时,胜利玩家只能获得失败玩家扣除的快乐豆。

逃跑计分:

地主逃跑:如果逃跑时游戏倍数不足 10 根据游戏行为的倍数(指游戏行为的倍数不是初始倍数) 20 加倍分数扣。如果超过 10 按实际分数翻倍 4 倍扣除。

农民逃跑:如果逃跑时游戏倍数不足 10 根据游戏行为的倍数(指游戏行为的倍数不是初始倍数) 10 加倍分数扣。如果超过 10 按实际分数翻倍 2 倍扣除。

无论是否爆炸,逃跑计算都会计算出所有当盘炸弹的数量。

玩家点击“加入”后,系统将自动匹配。匹配成功后,玩家将被直接安排坐下并开始游戏。如果玩家在系统匹配成功后和游戏开始前退出游戏,则视为逃跑。

例如:

N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。

胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆

失败玩家A(农民)消耗的快乐豆=6×1000=6000欢乐豆

失败者B(农民)消耗的快乐豆=6×1000=6000欢乐豆

游戏结束时,系统会自动回收每个玩家的50个快乐豆。

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