游戏策划岗位的职责是什么?

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游戏策划岗位的职责是什么?

顾名思义,游戏策划是一个与游戏相关的功能设计,使游戏更具可玩性的职位。

具体的游戏策划职位也有区别。如果是在腾讯、网易、盛大等大公司,策划的职位会更多。比如游戏关卡策划、游戏价值策划、游戏文案策划、活动运营策划等。

我曾经是游戏运营的接口人,主要与活动运营策划、数值策划、文案策划等岗位联系在一起。大概说说和他们合作吧。

首先,活动运营策划,一般主要是在游戏中设计一些活动玩法,比如 日常任务、节假日活动等。然而,大工厂的分工非常明确。他们通常制定活动计划和预算,数值分配由数值规划协助。

数值策划,这个职位平时被骂的比较多。因为游戏中的可玩性和平衡性都是他们负责的。比如 buff的冷却时间和输出损伤由数值规划设定。即使是设备下降的百分比和设备的属性数据也是由他们制作的。

事实上,文案策划往往与他们联系在一起,因为他们的官方通知和其他内容是模棱两可的。我以前的公司喜欢雇佣一些著名大学的应届毕业生来做文案策划。文案真的很天真和可爱。因此,它经常被用户误解。我们别无选择,只能教他们改变它。当我们最头疼的时候 或者我们给他们写了一篇发布的文章。

最后,游戏策划实际上是一个非常有趣的职位。游戏角色的个人设计、游戏的世界观等都是由策划创造的,艺术和程序是展示游戏。所以当一个计划实际上是一个创造者时,你就是游戏的创造者。在一家小型游戏公司,规划往往需要做文案、价值、操作等,这对人们来说更具挑战性。

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