什么游戏很耐玩?

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东乐
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什么游戏很耐玩?

游戏的耐玩性有两个维度可以满足需求,一个是“一次玩所需的时间”,另一个是“可重玩性”。

市场上大多数3A杰作都能满足前者的可玩性。大型游戏通关需要60-70小时。考虑到日益不足的日常游戏时间和强迫症的收藏习惯,实际通关可能需要100多小时,足以称之为可玩性。

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1.满足第一维度的作品有很多。,比如著名的《塞尔达传奇:荒野之息》《女神异闻录5》《死亡搁浅》《巫师3》等。,他们无一例外地选择了所谓的“副本驱动”来驱动这么长时间。这种驱动方式有固有的缺陷,就是游戏后期甚至从零开始通关的时候,往往没有最初的激情。

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事实上,还有另一种驱动方式“困难”。通过提高胜利门槛,可以防止玩家快速通关。这种驱动方式的代表作品类型相对单一。P俱乐部的《欧洲风云》、《钢铁雄心》、著名的《文明》系列、《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《固执求生》、《蓝色》、《空洞骑士》等前三分之一是4X战棋。三分之一的Soul-like,后三分之一是平台跳跃,emmmm,极度真实。

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2.第二个维度是“可玩性”,但是,对于游戏公司来说,拉长时间最常见的方式也是最划算的方式。

moba类:《英雄联盟》《dota2》;fps对抗类:《CSGO》《彩虹六号》《守望先锋》;自走棋类《炉石自走棋》《多多自走棋》《云顶之巅》;《炉石传说》《万智牌竞技场》《昆特牌》卡牌;养成类《阴阳师》《奇迹暖暖》都属于这一类。

值得注意的是,上面提到的都是网游,但是单机游戏有可重播的作品吗?当然也有,但是驱动模式不同于网游的“与人对抗”,而是“重塑游戏过程”。

最典型的代表是Roguelike游戏,如《死亡细胞》、《节奏地牢》、《杀戮尖塔》、《DBG》、《传奇法师》等。这些游戏都有一个共同的特点,那就是好玩,好玩,真的好玩。每次重新开始游戏,都会有完全不同的体验,这就是Roguelike的魅力所在。


结语:最后,以我的世界为代表的沙盒游戏满足了两个维度,满足了所有的驱动模式:“以完成各种冒险和遍历组为代表的副本驱动”、“以建造各种复杂的红石机械为代表的困难驱动”、“以小游戏和PVP为代表的对抗驱动”和“每次重新开放都会有一个完全不同的地形和生存模式”。

记得关注我。如果你有兴趣深入讨论这个话题,我会写一篇深入分析的文章,继续深入研究这个话题~

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