你还记得影响我们这一代人青春的网络游戏吗?
谢谢邀请!不知道问这个问题的朋友多大了。反正我对网游的青春记忆是从MUD文字游戏开始的。
MUD(泥)游戏-侠客游戏
MUD网络文字游戏起源于20世纪70年代,但直到20世纪90年代中期才有中文MUD游戏,而我在1997年联系了MUD。当时可以连接互联网的网吧开始出现,可以在网吧电脑上浏览新闻,用icq聊天,但大部分时间还是用来玩游戏的。在网络游戏仍然非常原始的时代,游戏没有图形界面,所有的游戏体验都依赖于文本,结合大脑在记忆中也留下了更深刻的印象,当时玩最多的是中国侠客,武术梦想在每个青少年的心中都有挥之不去的复杂性。
石器时代
石器时代是日本JSS于1999年开发的一款在线游戏。它以古代为游戏背景,每个玩家都变成了原始人。这个游戏可以说是我们学校附近网吧里一个非常受欢迎的游戏。近三分之一的网吧电脑在玩这个游戏。我没怎么玩这个游戏,因为我不太喜欢游戏的绘画风格。当时,CS是网吧里玩得最多的。
魔力宝贝
和石器时代同时代的魔法宝贝也一定要拿出来说说。这款网游是史克威尔开发的,2001年引入中国。这款游戏是Q版2D人物设计的,基本都是小女生在网吧玩这款游戏。这款游戏的一个强大之处就是它的职业系统,有几十种职业设置。
千年
千禧年,在表哥的诱惑下,我接触了千年的游戏。这是一款由韩国ACTOZ公司开发并引进的在线游戏。它实际上讲述了朝鲜的故事背景。这款游戏的命运也相对坎坷,在中国也遇到了更换代理商的困境。虽然这款游戏在中国仍在运营,但在这个手机游戏满天飞的时代,这款游戏依然笼络着像我这样的感情玩家。
热血传奇
这个游戏很有名,我不需要再介绍了。传奇的意义已经超越了一个游戏,成为一个象征,象征着中国网络游戏时代的开始,也象征着异常游戏生态的形成。当我开始玩这个游戏时,插件已经飞遍了天空。当时,只要我每月花30元,我就可以使用一个月的脱机插件,这真的是我们办公室职员的福音。
CS、红警、三角洲、星际争霸、帝国时代等主要是局域网在线游戏
这些游戏可以说是2000年左右中国网吧的支柱游戏。由于支持局域网在线,邀请三五个朋友可以在这些游戏中度过一整天的青春。当时,每个人都坐在网吧里,嘴里叼着烟,戴着耳麦。他们仍然记得他们是否仍然大喊大叫的场景。年轻真好。
以上游戏都是我学生时代玩过的游戏,这些游戏在我心中有着不可磨灭的印记。虽然下班后玩过很多其他的网络游戏,但是学生时代的激情已经不能再有了。