游戏制作中抄袭和借鉴的界限在哪里
抄袭和借鉴的话题,在诸多商业领域中,可以说其边界在游戏领域最模糊。
原因也很简单:游戏作为商品,其卖点是远远多于其它文化类商品的。
比如说电影和书籍,同为艺术门类,它们的主打卖点是剧情,或者视觉效果。
所以两本剧情雷同的书,必有一方涉嫌抄袭。
电影也是同样,哪怕具有不同的世界观和视觉质感,只要人设和情节雷同之处过多,则判定为抄袭。
但是游戏领域的卖点多且杂:
游戏类型、世界观架构、数值体系、画面风格、角色养成、付费点、主打玩法………
等等等等都属于游戏产品的不同器官,且其主次之分并不太明显。
因此,不同的游戏其中一两点吻合,并不能判定其为抄袭。
比如游戏类型,世界上没有任何一个国家可以把游戏类型注册专利,因此,你尽管可以知道比如说rpg游戏的先驱是谁,但不能阻止其它厂商继续研发rpg项目。
画面风格也是一样,比如最近几年流行的蒸汽朋克风,大家都在做,但是谁都没有侵权。
因此,游戏界中,只要你不是抄的太过分,通常都不会提抄袭二字。
而是会说xx游戏在向xx游戏致敬。
比如说暗黑,就是开创了暗黑like游戏的先河,那么现在腾讯的流放之路,就被业内一致认为是向暗黑2致敬的产品,不会说抄袭。
否则以后暗黑like游戏大家谁都不要做了,这不是厂商自断财路的春芳方法么?
什么才叫抄袭?
傻子都一眼看出来的,全方位的模范之作,会被判定为抄袭。
比如下边这款
这是前段时间沸沸扬扬的抄袭案,产品从玩法,职业,数值,ui全方位模仿腾讯旗下dnf
最暴露目标的是,这款产品的宣传语也是“手机上的dnf”这种此地无银三百两的slogan,也不知道市场部出于什么想法,把自家产品逼上断头台……
最终以腾讯胜诉告终。
基于以上我们知道,游戏行业里,只要不玩的太过分,通常不会判定为法理上的抄袭或者侵权。
当然,明眼人是玩家,谁抄谁,谁是抄袭届扛把子,用户说了算。
希望有帮到你。