300个中国人制作的游戏《原神》看起来像塞尔达,借鉴了很多游戏。你怎么想呢

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300个中国人制作的游戏《原神》看起来像塞尔达,借鉴了很多游戏。你怎么想呢

谢邀

先搞清楚几个问题

1.是玩法还是表现手法(艺术、风格、具体设计)

2. 除了“借鉴”的部分,《原神》本身有什么值得拿出来作为独一无二的特点?

3.不同玩家群体对此的态度

游戏玩法和版权

就目前而言,电子游戏中的文字、代码、艺术、音乐等内容都是有版权的,但是游戏玩法却没有版权。由于游戏玩法涉及的范围太广,约束范围也会异常大。例如,作者想申请“游戏角色跳跃”的版权。一旦申请成功,就意味着当其他人想在未来的游戏中添加“角色跳跃”机制时,他们需要首先获得作者的许可,在大多数情况下都是有偿的。想象一下,如果跑步、游泳、踢足球、打牌等基本游戏机制已经申请了版权,那么在制作游戏时,我们首先应该考虑世界上是否有人申请了这种游戏方式的版权,这涉及到很多问题和麻烦,这将极大地限制电子游戏的发展。这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义难度大,而且划分难度大,恐怕侵权相关案件也会层出不穷。

三百个中国人制作的游戏《原神》神似塞尔达,还借鉴了多款游戏,你怎么看

抄袭与借鉴

不受保护的玩法可以随意使用?在使用别人的作品之前,首先要弄清楚什么是“借鉴”,什么是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:剽窃是将他人的文章和作品作为自己的出版;参考是与他人或事物进行比较,以便相互学习或吸取教训。不同之处在于前者是“同样抄袭”,后者是“参考仿照”。借鉴和抄袭往往不容易区分。抄袭者总是用借鉴来掩盖自己的抄袭行为,原创者总是把类似自己的作品称为抄袭,哪怕只是借鉴。

三百个中国人制作的游戏《原神》神似塞尔达,还借鉴了多款游戏,你怎么看

作者通常通过比较分析作品的核心玩法和创新点来判断抄袭和借鉴。“取”别人的“长”来是为了弥补自己的“短”,前提是自己必须有“长”。把百家的“长”组合成自己,可谓纯抄袭。以近年来风靡全球的“大逃亡”玩法(俗称吃鸡)为例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)可以说是第一个引爆这种玩法的人。看到这种玩法潜力巨大后,很多游戏厂商都在自己的游戏中加入了“大逃亡”的玩法。最有影响力的是Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟,这不是一篇讨论是非的法律文章。我们仍然需要把注意力转向工作本身。那么《堡垒之夜》加入了大逃杀玩法,真的抄袭了《绝地求生》吗?作者更倾向于借鉴而不是抄袭。关键是《堡垒之夜》有很多独特的游戏玩法。除了所有的细微差别,简单地建造这一点可以说是《堡垒之夜》的一个亮点,这就是为什么作者特别标记了“锄地”的绰号。在生存、建造和射击的结合下,《堡垒之夜》已经成为一款优秀的游戏。后续的“大逃亡”游戏只吸收了绝地生存的成功模式,使其更加强大。

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再比如玩家经常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即“黑暗之魂”、血源诅咒、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似之处。前两部作品都是日本游戏厂商From Software制作,两者之间也没有借鉴或抄袭。《仁王》是光荣特库摩(Koei Tecmo)因此,很多玩家认为发行较晚的《仁王》是一款抄袭《黑暗之魂》的游戏。其实《仁王》在一些游戏机制、规则甚至UI(界面)上确实和《黑暗之魂》一样,那么《仁王》就是彻底抄袭游戏吧?别担心,《仁王》还有另外两个不具备的独特特征,那就是动作系统比较复杂。《仁王》中有类似动作游戏的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫:构),技能树丰富,游戏节奏更快,给人一种动作游戏的感觉。假如《仁王》能弱化数值和刷装备,真的可以作为动作游戏玩,而这种体验在另外两款游戏中是无法体验的。在我看来,《仁王》可能抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但它独特的玩法是它能够摆脱“抄袭”的标签,取得成功(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后的食言,不是抄袭,要搞清楚。

意义与影响

就参考而言,由于其独特的特点,争议不会特别大,影响只是在一个小范围内,没有什么需要太多的分析。但一旦出现抄袭,必然会划分阵营,导致以下现象:

1. 剽窃者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,迅速进入市场,与原创者竞争资源,从而获得利益,买水军洗地声称他们只是从中学习

2. 原创者:看到抄袭者享受成功,直接抢蛋糕,可能会走法律途径,但也比较麻烦,维权不容易。

3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅支持抄袭作品,还为抄袭作品洗地。

4. 原创粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,批评抄袭作品。

5. 中立群体:不关我的事,只要好玩(好作品),不管谁先谁后。

以上阵营的人可能不会这样做,但从现象来看,大多数人都是这样表现的。正如作者一开始提到的,游戏玩法本身没有版权,从法律上不会判断是非,但从道德上讲,剽窃是可耻的。如果一个剽窃者成功了,很快就会有无数的剽窃者,想象一下原创者的权益不断受到侵犯,他还会创新吗?剽窃的危害相当大。虽然我们可能无法保护原创,但至少我们不能侵犯原创。拥有一颗保护原创的心并不难。

《原神》的目的?

从画面风格来看,《原神》是针对《塞尔达荒野之息》的风格。很多角色都很常见,怪物角色及其道具都可以在《塞尔达荒野之息》中找到原型。从米哈游目前的实力来看,如果你真的想避免被看到过于相似,那么随便改变并不难。包括宣传片的编辑制作方法也类似于《塞尔达荒野之息》。这似乎不是一个简单的巧合,而是一种“预谋”,一种营销手段。说白了,米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。

有一点需要知道的是,无论《原神》是被大家称赞还是被玩家批评,当它被推到风口浪尖的时候,热度确实上升了,玩家的所有声明都在帮助《原神》提高曝光率。毕竟《原神》还处于发展初期,还有很多时间可以修改。

在这里,作者用恶棍的心来衡量绅士的腹部。想象一下,在早期阶段,他通过这只手“剽窃”或“参考”来炒原神的名字。在后续过程中,他改变了皮肤,改变了设计,删除了“剽窃”或“参考”的元素。当游戏推出时,仍然会有大量玩家体验。无论上面提到哪个阵营,我都想看看正式版本的原神是什么样子的。

至于问题标题中的“300人”和“中国人”这个词,我们不能从客观的角度带来个人感情。人数不能说,《荒野镖客2》也是数百人多年努力工作的结果。中国人不应该玩情感卡。无论如何,米哈游可以做崩溃3解释或有一定的力量,但它使用这只手,作者真的有点失望。

以上是我对《原神》这场风暴的看法。

谢谢你的阅读。我是AGamer。如果你喜欢我,不妨多加注意。

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