为什么大型网络游戏越来越少了?以后会不会渐渐被手游替代?
这个问题提问的方式就有问题:大型网络游戏越来越少是没错了,但是被手游替代是什么意思?
手机游戏这个种类其实是按照平台所分类的,比如说:主机、PC、PSP、手机。
而大型网络游戏,是按照游戏种类来分类的,比如说:单机、网络、休闲、对战,等等。
手机游戏上,其实也有大型网络游戏,比如或【混沌与秩序】、【农夫与英雄】、【梦幻西游】等等,所以两者并不能放在一起所比较。
那么其实提问者想说的是,为什么大型网络游戏越来越少了,会不会被休闲碎片时间的游戏所替代呢?
显然是不会的
首先大型网络游戏数量虽然越来越少,但是一些经典的大型游戏依然坚挺,比如说;【魔兽世界】,任何大型网游上线运营,一定要面对【魔兽世界】这个巨无霸。除非是做一些差异化的开发运营,比如说武侠,古风元素之类的。
否则面对几乎每年一个大版本更新的魔兽世界,无论是技术还是玩法,都不是其一合之将,那么开发者投资上千万,花费好几年去开发这么一款大型网络游戏又是为了什么呢?
其次虽然当前简单休闲的游戏很是繁荣,但是大部分都是建立在一些大型网络游戏的体系和架构上,比如说装备的白、绿、蓝、紫、橙品质,多人副本,世界boss,moba推塔玩法等等,都是在吃大型网游的老本,其实质内容几乎没有改变。
只要是老本,总有吃光的一天,所以游戏的发展还是要看一些核心玩法本质上的改变,就比如说前一段时间绝地求生的吃鸡玩法。
所以说游戏的发展还是需要大型网游贡献的,有需要,就不会被取代。
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