谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?怎么评价?我觉得这个游戏即使死了也玩不腻。为什么玩的人少?中国最早的网络游戏

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玛丽儿
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谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?怎么评价?我觉得这个游戏即使玩到死也玩不腻。为什么玩的人少?

网络创世纪《Ultima Online》简称UO,这是一款97年的古董网络游戏,也是图形界面网络游戏的祖先,1998年下半年以私人服务的形式来到中国,不幸的是,官员没有进入中国市场,所以早期的UO体验是不完整的,但这并不影响游戏的魅力。可以说,到目前为止,世界上还没有一款游戏能够在系统上超越UO,因为在互联网游戏的第一年,游戏的开发是非常纯粹和感性的。所有的游戏制作人都以游戏设置和用户体验为目的开发游戏,而Origin公司是最好的。在UO中,你可以体验到一个几乎与现实世界没有区别的虚拟世界。那里有几十种技能,不仅仅是战斗,还有很多生活,即使在野外点火,也有独立的技能。角色方面,从战士、法师等战士职业到木匠、裁缝等工匠职业,你可以在UO的世界里扮演任何人,甚至是小偷、乞丐、占山为王的土匪,以及每天在城里穿奇装异服的时尚达人。1998年底,我很荣幸能和几个朋友在UO上海站(也就是Sunny) Land)经过几年的UO生涯,可以毫不夸张地说,这几年的经历让传奇、奇迹甚至魔兽世界都无法满足我对网络游戏的胃口。原因只有一个。由于商业模式的变化,后续的网络游戏从开发的那一刻起就注定要达到UO的高度。因为UO之后,没有游戏运营商愿意让一个游戏的老玩家用自己长期积累的财富和装备养活大量的新玩家。因为今天的互联网游戏不再是当年的月卡和点卡模式。它们基本上依靠免费模式吸引玩家,并通过少量“煤炭老板”的充值服务赚取收入。这种模式不仅可以在短时间内确保游戏中的免费玩家数量,还可以确保一定的收入。必要时,不同服务器的盈亏也可以以“并服”的形式进行调整。如果将虚拟财富在游戏中的流通权交给玩家,游戏公司可能会在1-2年后面临破产。可以说,市场环境导致了今天的网络游戏不可能再超越UO。幸运的是,我可以在十几岁的时候联系UO,就像它的名字“网络创世纪”一样,UO可能永远不会被任何公司复制,但它确实创造了一个时代。


谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?我国最早建设的网络游戏

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