为什么CS被称为FPS游戏的先驱?
说到CS,相信大家都很熟悉。很多90后都玩过这个游戏。虽然FPS游戏的鼻祖不是CS,但在我看来,CS已经成功地将FPS游戏带给了大多数玩家。这种新颖的游戏模式让很多人第一次体验到FPS的魅力。还有哪款游戏能有这么大的魔力?
所以,说到FPS游戏,我们不得不谈谈德军总部3D游戏。这款游戏被业界公认为FPS游戏的鼻祖,1992年id 生产和销售Software。然后是1993年的id Software发布了第二款FPS游戏《毁灭战士》,并增加了局域网对战的功能。然而,这两款游戏的场景都采用了射线跟踪算法,看似3D,但只有横轴和纵轴,只是给玩家一种3D空间的错觉;操作仅限于键盘,只要对齐就可以击中。这两款游戏只是FPS游戏的原型,但在当年却引起了很大的轰动。
毁灭战士
时间到1996年,id Software的新作《雷神之锤》发表,这是历史上第一部3D FPS游戏,其内部是真正的3D模型,不再像《毁灭战士》那样伪3D。这款游戏,“自由瞄准”和“自由瞄准”MOD这两个概念带给了玩家的视野。使用“键盘+鼠标”进行游戏操作的控制方案一直在使用——键盘控制角色位移和鼠标瞄准——与以往的纯键盘操作相比,它为玩家提供了无限的精细操作的可能性,使游戏的结果更依赖于玩家的个人技术。由于作者约翰·卡马克倡导软件开源,他发布了雷神锤的源代码,许多雷神锤玩家借此机会制作各种MOD,不断为游戏添加新的内容。例如,玩家制作的“夺旗模式”进一步延长了游戏的使用寿命。
1996年,加布·纽维尔和麦克·哈灵顿拒绝了比尔·盖茨的个人保留,并离开了微软,成立了Valve软件公司。并于1996年下半年获得了《雷神之锤》引擎的使用许可,开始了《半条命》(Half-life)的制作。然而,它的开发过程并不特别令人满意;经过一次推倒和重新开始,V俱乐部终于制作了他们理想的游戏。经过一次重置的《半条命》于1998年正式发布,震惊了整个游戏行业。其优秀的情节模式带来的创新不亚于雷神锤的影响,在世界上取得了广泛的成功,这是V俱乐部崛起的重要基石。
游戏发布后,V俱乐部将相关引擎工具和地图编辑器发送到互联网上,供私人专家自行开发。恐怕G胖自己也没想到,最初只是想继续“半生命”的决定,但已经成为一个无意的举动,可以使持久的“反恐精英系列”正式诞生。
CS1《半条命:反恐精英》.5
这是一款以开山老祖半条命引擎为基调的真正意义上的警匪对战游戏。这部作品立刻风靡全球,老少皆宜,也是一款让所有CSER都充满回忆的游戏。
整个1.5延续了半条命的枪战系统,升级并更加系统化。步枪的两个代表是T方的AK47 CTM4A1。因此,大多数玩家潜意识地把这两把步枪作为所有警察和强盗的代表。在地图方面,它简化了以通关的形式制作的一半生命的大地图,而是由具有故事背景的火灾区域制作的局部地图,使枪战的概念更加清晰。
CS1反恐精英.6
CS1反恐精英.6.继1.5之后的另一部杰作也是历史上众多CS版本中玩家数量最多的版本。此时,1.6和1.5的区别在于,它独立于半条命,成为一款独立的游戏。
CS1.6的整个游戏环境和游戏系统相对于1.5变得更加成熟,从1.5开始在浩芳等平台上通过局域网与玩家对战,转变为对互联网服务器的重视,在整个CS玩家与玩家之间的交流变得更加方便,游戏的竞争力也变得更加强大,从而更好地促进了各种活动的发展。1.6举办的比赛数不胜数,包括WCG、WEG、ESWC都是世界级的比赛。而我们中国骄傲的Alex带领WNV队夺得WEG世界总决赛冠军。
相信很多玩家和我一样,都是通过数字电视的一些游戏点播频道观看CS游戏的。
反恐精英:起源CS:S
虽然CS:S是一款由Source引擎、法线贴图、高动态范围成像、娃娃系统等技术重制而成的游戏。但当时国内玩家还沉浸在CS1.6中,这款游戏的反响不如以前。
与此同时,《穿越火线》于2007年5月3日正式上线。凭借其巨大的宣传力度,游戏道具和角色多样化的原因迅速吸引了大量玩家,使不受欢迎的CSS在国内市场彻底跌入冰冻谷底。
反恐精英:全球攻势CS:GO
这部作品标志着CS系列游戏的巅峰!VALVE和Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏于2012年8月21日在欧美正式发布,是反恐精英系列游戏的第四部作品。
在保留熟悉的地图和枪支的情况下,对枪支和地图进行了一些修改。同时,增加了枪支皮肤系统,各种皮肤增加了游戏本身的可玩性。增加的分段系统增强了游戏的竞争力和平衡性。
感谢张说游戏提供的材料[微笑]