请问网络游戏给社会带来了什么?网络游戏真的有用吗

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东乐
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请问网络游戏给社会带来了什么?

从网络游戏诞生的那一刻起,人们对它的质疑就一直存在。甚至有一段时间,青少年沉迷网络游戏的新闻报道层出不穷,不少人视网络游戏如洪水猛兽,谈“网瘾”而色变。

不过,网络游戏也给人类世界带来了非常多的积极影响。

首先,网络游戏助力经济发展。游戏产业作为文化服务产业的一个重要组成部分,在促进经济发展,提升就业方面做出了很大贡献。数据显示,仅2013年第一季度,《魔兽世界》的净收入就达到13.24亿美元;2016年全球网络游戏玩家人数已经达到26亿人,产业产值达到1011亿美元。据新华社报道,上海市网络游戏行业协会发布的《2017上海网络游戏市场年度发展报告》显示,2017年上海网络游戏产值达到569.3亿元人民币,同比增长24.6%。

同时,网络游戏促进技术进步。为了获得更好的游戏体验,网络游戏玩家对网络传输速度的要求不断增加,从当年每秒传输几KB的拨号上网到几百KB的宽带,再到如今的百兆、千兆光纤和将在不久的将来普及的5G技术,几乎每一次网络提速,网络游戏玩家都是第一批办理新业务的人群之一。同理,新型计算机内存、显卡、外设等硬件设备的客户群中,网络游戏玩家也占了很大一部分。正是这部分玩家的需求,在一定程度上促进了互联网、计算机等行业的创新与发展,当新技术成型,生产成本降低,最终惠及到的是更广泛的用户群体,同时也加速了全社会的发展与进步。

最后,网络游戏的机制也在一个维度上影响了人类的社会生活。《游戏改变世界》的作者简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)认为,未来,社会发展的目标是“游戏化”,即让每一位公民像选择喜欢的游戏一样去选择喜欢从事的工作;,同时给他们明确的任务目标和即时奖励,让每一位劳动者都能直观感知自己创造出来的价值;社会成员之间可以像网络游戏中的角色一样,增强同陌生人之间的交流,通过与其他人合作去实现更大的成功与价值。未来的生活,也许会像游戏一样精彩。


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