为何手机游戏与手机游戏相比差得多?
手机游戏和手机游戏的区别应从以下三个方面进行分析
操作方面
性能方面
内容方面
操作方面
手机
早年ios系统、Android系统和塞班系统刚刚开始时,使用重力感应作为输入模式的游戏很流行,但这种过于“单一”的游戏玩法只能存在于轻量级游戏中。
目前,绝大多数智能手机都没有物理按钮,都是通过触摸屏操作的,所以在手机上玩游戏的主要输入方式是点击和滑动。象棋和纸牌游戏大多是点击操作,水果忍者和其他益智类别大多是滑动操作。
因此,如何在手机游戏中获得更好的输入体验已经成为一个非常重要的话题。但在不使用物理外部配件的情况下,手机游戏总是只能“摩擦玻璃”。受屏幕大小的限制,UI不能占据太多的屏幕,所以在设计手机游戏时应该很简单,否则两个拇指很难同时输入多个按钮。
掌机
掌机是游戏公司专门为游戏设计的游戏机,可以说在体验上下了很大的功夫。屏幕的数量、按钮的数量、按钮的位置和掌机的形状都经过了很长时间的研究,握在手里的感觉比手机舒服得多。物理感觉的力反馈也使按钮输入的触摸更加舒适,多个按钮组合输入也非常方便。
性能方面
手机
不同的手机系统、不同的型号、不同的硬件配置和不同的性能可能会导致同一款游戏在不同的手机上有不同的性能。需要考虑安装是否正常,操作是否顺利,是否会有特殊问题。在制作手机游戏时,为了照顾性能差的手机,我们经常会对游戏内容做出一些妥协。
掌机
即使掌机的硬件配置不能说是顶级的,但绝对在中等水平以上(同时比较),为掌机制作游戏的制造商也会对掌机游戏进行特殊的优化处理。即使他们在销售后真的遇到了任何性能问题,他们中的大多数也可以通过补丁来解决。由于掌机的硬件配置是统一的,很少有游戏不能在掌机上运行。
内容方面
手机
由于手机的操作和性能,手机游戏的定位主要是轻量级游戏。主要是点击和滑动益智、解谜、休闲、社交和模拟商业游戏。动作游戏、格斗游戏、射击游戏和平台跳跃游戏并非没有,但并不多,质量远低于手持水平。
手机游戏只是手机的一个功能,不适合长时间玩游戏,更适合碎片化时间娱乐。
掌机
手持机的定位是“移动家用机器”。虽然它的性能不如家用机器好,但它努力将家用机器的体验完全移动到手持机器上。许多游戏不仅在家用机器平台上销售,而且在手持平台上销售表明,两者之间的内容差距本质上并不是特别大。
掌机也有很多特殊性,比如NDS双屏,3DS裸眼3D、PSV的前后双触摸屏、NS的可拆卸手柄、HD振动和红外线都是非常独特的设计。这些手机和家用机器都无法体验到。鉴于这些特殊功能,游戏制作人开发了相应的游戏玩法,将软件和硬件结合起来,以获得更意想不到的体验。
结论
从操作、性能和内容来看,手机游戏无法与专业玩游戏的手机相比。手机游戏和手机游戏有自己的乐趣。手机游戏适合轻度游戏。至于内容差的垃圾手机游戏,本质上还是差的。问题在于制作人,而不是手机硬件。
谢谢你的阅读。我是AGamer。如果你喜欢我,不妨多加注意。