日本游戏不如美国游戏吗?为什么?
不仅仅是游戏业重心转移到美国的原因。
20世纪90年代,当美国人只会做狗屎时,美国游戏公司的规模仍然很大。
美国游戏行业的一个特点是由发行商主导。
EA 动视 Acclaim THQ 都是
结果是小公司必须依附于大发行商,把主要利润给别人,才能卖出去。
为什麽EA口碑这么差,还是有小公司不停地往它嘴里掉,因为这些小公司无法抗拒。
原因大致可以归结为美日游戏市场机制的差异。
日本游戏市场的一个主要特点是由硬件公司主导。任天堂时代的所有公司都是任天堂的狗。发行应听取初衷,发行商自主性差。后来,索尼试图降低发行门槛,有意识地支持小公司。因此,日本的大公司不如美国垄断。
北美市场的零售控制在百货公司和超市集团手中,任天堂无法干预,发行商有很大的运营空间。很长一段时间以来,发行商买了一堆工作室。美国市场更商业化,广告效果更大,所以最终卖得更好。
而且日本人讲究悬命,没事就不跳槽,收购很少见,所以大公司在没有特殊情况的情况下不收购小公司。
2005年以后,日本大规模收购,活不下去的老公司投奔大公司。至于中小公司,已经死了。
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