中国人能开发出3A单机大作吗?
能,已经做过了。
育碧上海工作室出品的《细胞分裂:双重间谍》和《细胞分裂:明日潘多拉》制作者大部分都是中国人。
连GTA这种游戏都有中国人参与制作,还是核心部门。
几乎全世界游戏大厂都有中国人。
拆那南波湾
当然了我知道你问的不是这个。
现在国内厂商是做不出的,未来不知道,我猜五年起步,十年成型。
我们从多个角度来分析一下现在为什么现在做不出。
先说技术水平,美术和程序方面
美术这方面基本及格了。这个得益于我们尝尝看到的重置游戏(就是所谓的冷饭)很多都是外包给了国内团队来做,所以美术方面突飞猛进,能达到3A级的效果,但是看好了,是及格水平。
国内的最高水平和国外的最低标准来对比的。
程序方面,虽然引擎的核心水平一般(腾讯在国内已经算顶尖了,天刀的那个引擎还行),如果这方面这有需要,估计用不了多久就能合格到达3A的基准线,如果市场真的有需要,企鹅这土豪也会砸钱提上去。
技术水平基本合格了,下面是设计水平。
3A级游戏需要面向的玩家范围非常广阔,差点的3A也至少得有个一百万套以上的销量,千万级作品也是不胜枚举,所以面对的自然不止是国内市场,而是国际市场。游戏属于文化产业,需要玩家的共鸣和认同感。
设计师的任务是在整个世界主流文化的基本框架里,设计出让全世界玩家能够接受的足够创新的游戏。
世界市场洞察力和创新能力
企鹅世界市场洞察力虽然有,但是创新能力……这可是企鹅!(日常黑企鹅……)
网易……都民间高手了,你指望网易?
游戏设计师,国内叫游戏策划,在国内游戏行业地位最低,最没人权的职位,这里有一个致命的地方,游戏策划没地位代表着没有创造力,更没有提升空间,别说3a了,好游戏都很难做出来。
有一个游戏策划圈的笑话:如果国内游戏策划死了下地狱,那个地狱一定是只能玩他们自己做的游戏。
所以设计水平拍马也赶不上
再说说非技术力问题。
文化氛围
玩家玩游戏需要一种文化氛围,GTA买了9000万,没有好莱坞的铺垫是不可能达成这个吓人的成绩的。
JPRG的兴衰和日本动漫产业的兴衰是分不开的。
国内的电视剧、电影、动漫产业本身并不具有很强的竞争力,烂片如山,好片子一只手都能数过来。
动漫在缓慢的提升中,真正好的国产动画漫画也不算多,个别的如罗小黑之类的优秀作品真的少之又少(然后给手游厂商做手游去了)。
所以国内本身的文化氛围到底是什么,其实非常混乱,没有几个统一的东西,更没有多少高质量的。
在没有一个固定的文化氛围里,游戏本身产生共鸣就非常难了。
要知道3A大作这种级别靠核心玩家养活的结果就是完蛋,9000万的gta能有十分之一的核心玩家就不错了,所以文化氛围非常重要,可惜我们现在都太过浮躁,难以沉淀下来文化。
这个在游戏圈里被称为潮流文化,我们的潮流文化几乎是哪个突然火了,然后凉了……
这个差距甚至比上一条设计水平更严重,中国五千年的文化底蕴还没恢复过来,慢慢来吧。
人才
企鹅其实不是不想做这种稳定收益的3A级游戏,是做不了。企鹅的确有钱,但是你也看到了上面的分析,不是钱的问题。
一个顶级的游戏设计师需要的技能远远不止一个“精英”的词语能够形容的,心理学、市场营销、美术设计、游戏内容、文化潮流、玩家把控、沟通与倾听能力、创意、阅历等等均要有所涉猎,而且随便拿一个出来就要能说出很多稍微专业甚至很专业的东西。叫“大佬”都不为过。
而一个游戏开发商团队需要成百上千位“大佬”共同协作再耗费几年的时间才能完成。
有多少大佬级的人物愿意待在国内还能聚集到一家公司来共同开发一个游戏?
说真的,连企鹅也做不到,阿里这种没有游戏基因的更不行。
人才培养?那是需要拿大量项目去砸,砸出足够的经验,足够的水平才能称为人才。培养之后的人会不会跑?谁也不敢保证。
市场
也许你们觉得很难,其实这个反倒是最简单的。
虽然说现在大家都很忙,天天996还加班,玩游戏的时间门槛很高,但是我们可以输出国外市场啊,欧美日有着优质的3A级游戏市场,国内玩家盼着“国产神作”盼了20年了,200万套基本盘总有吧?
如果不是神作,只是一个MC评分到85左右的优秀作品,那也很有诱惑力了。
唯一的问题就是免费游戏玩习惯了,还有多少人还愿意买断游戏,轻度玩家不容忽视。
题外话
在我看来,企鹅开始打算好好培养市场好好做游戏了,虽然作为一个上市公司基本利益难保放在第一位,手游氪金在所难免,坑钱也是必然出现,但是的确在往前一步一步走。
黑历史洗不白,甚至还在延续,这个没得洗。
但是就国内企业来说,要是真的有哪个公司能做出一个3A级游戏,非企鹅莫属了。
黑归黑,但是事实就是如此。