网络游戏坑害了无数少年,为什么不直接取缔?只是简单的实名制?
在回答这问题之前,我们大家可以一起来看一个小新闻,这个是上周鹅厂的2020年第二季度的财务营收情况“8月12日腾讯发布2020年第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度营收1148.83亿元,同比增长29%。其中第二季度净利润达到301.53亿元,同比增长28%。其中,增值服务业务的收入达650.02亿元,增长35%。网络游戏收入达382.88亿元,增长40%。智能手机游戏收入达259.88亿,个人电脑客户端游戏收入达109.12亿元。金融科技及企业服务业务收入达298.62亿元,增长30%。网络广告业务的收入达185.52亿元,增长13%。社交及其他广告收入达152.62亿元,增长27%。媒体广告收入达32.90亿元,下降25%。”
单单一个腾讯今年二季度,网络游戏,手游和P端游戏就一共贡献了670多个亿的营收,数字是多么的触目惊心。
虎牙直播基本70%以上都是跟游戏产业相关
随着直播行业的兴起,游戏直播也不仅仅只限制于专业比赛,大型游戏赛事的讲解。大家再看一下现在直播平台的一些数据,游戏直播也是占比相当大的一部分。
游戏平台的活跃人数,表格是2018年的数据。
2014-2020游戏直播市场规模基本一直在快速增长
整个游戏行业不管是之前的PC端游到网络游戏,一直到近几年4G、5G的更新手游的火爆发展,整个游戏产业的快速发展带来的不仅仅是游戏厂家,游戏代理公司的高收入高业绩,还有赛事组织者,直播平台,游戏周边等等蛋糕越来越大了。近来也爆出一些游戏牵扯色情啊,暴力啊影响到青少年了,特别是一些游戏厂商和无良平台,让各种充值,一个坑接一个坑。社会对游戏带来的一些不良文化和事件也都比较厌恶,呼吁管理游戏的声音也是此起彼伏。再这种情况下游戏厂商和平台能做的就是在涉黄涉爆这一块去做严格的管控,对恶意诱导充值和游戏玩家的资料,游戏时间长短做一些管控。但是他们能做的也就是只有这么多了,毕竟这个没有人和钱过不去是吧,这些游戏玩家怎么说都是客户,都是金主爸爸,没有他们游戏厂商和代理就要倒闭和西北风。
这么大一块产业发展日新月异,而且还有继续做大做强的趋势。给国家带来的税收杠杠的,游戏及周边产业的带动,还有行业就业人数也不是小数字了。只能说国家也发现了一些弊端,在孩子没有是非辨别能力前容易出现一些问题,现在相关部门已经在管理了,实名制、限制未成年人游戏时间、绑定银行卡支付需要验证等等。全面禁止是不可能的了,科学有效的管理才是大趋势。