如何评价《传奇》这个游戏?它的经典之处在哪?
二十年前,一款网游闯入国内,立即成了风靡全国的现象级游戏。
时至今日,提及“传奇”,任何一个玩游戏的人都能难没听说过它。虽然传奇在国内大势已去,如今已成为手游的天下,但不妨碍曾经的那些传奇玩家,仍旧留恋那个自由的世界。
而去年年末,娱美德带着《传奇4》再次回归市场,再到今年8月份推出国际版,这让“传奇”又成为一个有热度的话题。
传奇能在国内成功,的确具备时代性,包括同期同类型玩法游戏的稀缺,国内互联网的建设,甚至网吧在城镇各处兴起,这些因素让传奇火的一塌糊涂。而《传奇4》虽然在国内声量平平(主要是没有大陆市场),但在国际上依然成为炙手可热的黑马产品。
一方面,《传奇4》的受众来源于东南亚地区传奇玩家的追捧和经典IP的热度,另一方面,《传奇4》的确做到了与时俱进,即在重度游戏体验区不求玩法独具一格,也不求剧情完美无缺,但依然保持自身的优势——那就是在情怀基础上的创新和继承。
对老玩家而言,在游戏中可以找到往日传奇里和兄弟一起大杀四方的快感,对新用户而言,新鲜的东方故事和古朴的奇幻世界也足够吸引人。
当然,《传奇4》的出现免不了让玩家将其与老传奇相比,甚至《传奇4》无法超越二十年前的经典,但不妨碍在这个顶流IP之下,诞生出新的发展道路。提升画质、改写故事、增加休闲玩法的副本、加入全新的职业或角色,包括采用NFT提升游戏的虚拟现实体验。这些都是《传奇4》的特点,也是在与老传奇比较下的卓越地方。
同时《传奇4》也十分聪明地采用了RPG游戏大流行的一些模式,如捏脸、宠物精灵培养、物资采集收集等系统,目的就是为了保证在面对国际玩家时,更容易让人接受。从11月份游戏同时在线人数(130万)和今年第二季度娱美德公司披露的财报显示可以看出,《传奇4》收获了大量玩家,也赢得了一部分市场。
虽然,这款游戏很遗憾没有进入国内,在一定程度上也避免了让国人对“传奇”的失望,但却很聪明地收获了国际市场,得到了另一条比肩老传奇知名度的道路。