PS4的游戏又不是网络游戏,为什么还总是提醒升级?
其实游戏是否升级,与是不是网络游戏没有关系。PS4游戏平台上的单机游戏和网络游戏的升级都是非常有意义的。主要分为以下三种情况
修复Bug
更新内容
解除限制
修复Bug
现在游戏的体量越来越大,内容越来越多,Bug出现的频率也就随之提高。像比较有代表性的育碧旗下的《刺客信条》就被称之为“Bug信条”,就是因为Bug实在是太多了。
对于购买了实体版光盘的玩家来说,光盘内容是不可能再改变了,所以就必须通过在线下载补丁的方式来修复游戏中的Bug,当然数字版游戏更是如此。
很多时间Bug也不是一次全部发现的,只能遇到一些修复一些。有些时候下载的补丁虽然修复了一些Bug,但是同时也带来了新的Bug,这样就又需要新的补丁来修复。
数据微调、平衡性调整这种不一定算作Bug,但是也算这种更新目的吧。
更新内容
现在很多游戏为了延长生命周期,都会不断对游戏的内容进行扩展,也可以算得上是DLC。这里的更新可以分为两种,一种是与游戏核心内容有关的,一种是与非核心内容有关的。
核心相关的
核心相关的通常都属于游戏DLC,而且是偏向玩法内容的。如《仁王》的三个DLC,每一个都是全新的关卡,而且周目数、武器、怪物等都得到了提升。再如《巫师3》的大型良心DLC《血与酒》《石之心》等等,这些内容体量极大,被网友称赞为《巫师4》。还有《使命召唤16》不断更新的超大内容,地图、玩法、赛季等等,原本光盘就90G,现在已经突破150G了。
值得说明的是,是否付费与DLC并没有必然联系,有一些游戏的DLC都是完全免费的,例如《无人深空》《使命召唤16》等等。
这类游戏的更新都是增加了游戏的内容,本质上与网游的新上线副本是一个道理。
非核心相关的
解除限制
解除限制可能很多人都不知道,这里就详细说明一下。因为游戏光盘都是游戏厂商提前发给零售商的,这样才能保证在发售日,各地商店都能够按时正常发售。但是有一些商店总会因为种种原因,会流出“偷跑”光盘,这样就会有极少玩家能够提前拿到游戏。
拿到“偷跑”游戏的玩家不仅比其他购买实体游戏的玩家更早拿到,他们比购买数字版的玩家可能还要早。一旦他们玩游戏,在网上讨论游戏,发布游戏视频,直播游戏,那么就会剧透所有玩家。游戏厂商的计划彻底被打破,大量玩家的体验遭到破坏,有些玩家还没拿到游戏,就已经知道幕后黑手最终Boss了,这太糟心了。
于是一些游戏厂商想出了一个办法,那就是游戏光盘是不能直接启动的,只有到了规定的发售日期,游戏厂商才会更新一个解锁补丁,容量不需要多大,就相当于一把钥匙,解除了所有玩家的游玩限制。这样就能保证没有玩家可以在发售日之前玩到游戏,从而保证了游戏体验。
PS4游戏的更新内容无外乎就是这三个大方面,跟新都是必要的