大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些?
要说气势磅礴,和星际策略游戏一比,其它游戏简直弱爆了。就拿《群星》来说,浩瀚的星空才是角逐的战场,是一般的游戏能比的?
群星
别的游戏,充其量把地球都做进去,在《群星》,地球只是地图里数不清的星球里普普通通的一颗而已。要想在这游戏里开疆扩土,一个星系起算。
在《群星》里什么古今中外的武器,都过时了,开局就是宇宙战舰,通过虫洞穿梭于各种星系,毁灭一个星球上的文明,直接来个“烧玻璃”,也就是把它炸成熔岩或者荒芜世界。
在整个虚拟的太空里,你能遇到各种敌人或者盟友。有各种发展程度远不如己方的,也有科技发展程度碾压己方的势力。
有些优势非常明显的势力甚至以一种很佛系的态度对待太空争锋,有时候玩家偶然发现一个星球,一个宇宙飞船残骸,会发现是比己方科技发达程度高太多的文明遗留下来的,这些文明是消失了,还是飞升了,都是丢给玩家的谜团。
全面战争
其次就是全面战争系列,现在已经有奇幻和历史两个分支,最近一作历史系列就是三国全面战争,再现了三国时代的中国。有消息宣传会有新的DLC完善一些偏远地区的势力。
其实奇幻系列的战锤II全面战争涉及的区域更广阔。
因为中古战锤的设定和真实社会是一一对应的,现在战锤II全面战争的凡世帝国涉及到的区域为:
西格玛帝国-神圣罗马帝国(德国及其周边国家);
巴托尼亚-英国和法国;
吸血鬼:罗马尼亚等东欧国家;
蜥蜴人-南美洲国家;
古墓王-非洲国家;
高等精灵/黑暗精灵:古罗马/希腊?对应区域可能是传说中的亚特兰蒂斯;
吸血鬼海盗:对应加勒比海盗系列。
还有些暂时不可玩的势力,比如提利尔、阿拉比和基斯里夫等等,又对应西班牙、中东和俄罗斯/波兰等等。
可以说除了亚洲国家,基本都有一点涉及,还加上一些流行奇幻作品中的形象。
米乌斯河前线
全名Graviteam Tactics: Mius-Front 格雷夫工作室的战术:米乌斯河前线,这是一款二战战术游戏。
有人可能要说,《战争游戏》系列和《钢铁之师》系列的规模更大一些,也许这两个系列看上去规模更大一些,钢铁之师2甚至在战役地图上出现了团、旅和师的番号。
不过实际游戏里,依然是昂贵的部队总数和出场次数限制较大,廉价的单位数量多。
但是《米乌斯河前线》不一样,完全按照历史上真实的真实的编制出场作战,
所以你能在这个游戏里看到整个中队的作战飞机出击,能看到团级规模的军队交战,这是其它游戏里很少见的。
终极将军系列
终极将军系列其实规模并不小,只不过因为没有按人数1:1重现战场以及画面比例太小。在《终极将军:美国内战》里,一场战役就庞大到要划分为数个战场来分开实现,每场战斗最大规模也可以到达上万人。
至于2020年,还有新作《航海时代》,交战规模进一步扩大,可以期待一下。
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