数字货币处罚 ***
一是利用数字货币进行网络传销。
如果涉及的数字货币是虚假的数字货币,即非基于区块链技术的数字货币,而不在区块链平台上进行金融交易,则该行为可能构成欺诈罪。
二是非法占有数字货币。区块链金融交易领域的数字货币是通过钱包和USDT将真实货币转化为数字货币的真实货币。如果犯罪人以非法占有为目的,通过异常渠道吸收数字货币,或销售无价值、远高于价值的数字货币,造成受害人损害,可能成立集资诈骗罪。
第三,多重法益重叠的选择。
行为人因自己的行为侵犯了各种法律利益,同时设立了集资欺诈、组织领导传销活动、洗钱等犯罪。作者认为,首先要遵循重选择的原则,然后对组织者、领导者和一般参与者进行划分,组织者、领导者应受到严厉处罚,其他一般参与者,如果符合资本欺诈的条件,也应追究资本欺诈的刑事责任。
棋牌游戏行业没有文网文会怎么样?
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文网文是文化部《网络文化经营许可证》的简称。互联网文化活动分为经营性和非经营性两类。商业互联网文化活动是指通过向互联网用户收费或电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品和服务的活动。省、自治区、直辖市人民 *** 文化行政部门申请设立经营性互联网文化单位的,应当自受理申请之日起20个工作日内向文化部提出初审意见。文化部应当自收到初审意见之日起20个工作日内作出批准或者不批准的决定,并颁发《网络文化经营许可证》;不批准的,应当说明理由。
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1.提供未经文化部批准进口的互联网文化产品的,由县级以上人民 *** 文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令停止提供,没收违法所得,并处一万元以上三万元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿,直至吊销《网络文化营业执照》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。
2.国内互联网文化产品逾期未报文化行政部门备案的,由县级以上人民 *** 文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,可以处以2万元以下罚款。
3.县级以上人民 *** 文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正经营进口互联网文化产品未在其显著位置注明文化部批准文号,经营国内互联网文化产品未在其显著位置注明文化部备案号的,可以根据情节轻重处以1万元以下罚款。