外行如何加入游戏行业?
作为一个想加入游戏行业的新人,我们必须明白,每个行业都有一套完整的行业发展历史,游戏玩家只是被动的接受者,但游戏规划是游戏制作人和输出者,所以游戏规划必须了解行业的发展历史,只有这样,学习才能从浅到深。
第一款真正流行的家用游戏机诞生于20世纪70年代末。当时游戏只有简单的方块和线条组合,画面是黑白的,只有简单的指令和操作,所以当时的游戏不能称之为行业。真正让游戏产业发展的里程碑是日本任天堂(Nintendo)上世纪80年代,任天堂开启了一个全新的游戏时代。接下来,我们将简要介绍游戏产业的发展历史。
第一部分 单机游戏的兴起
1983年7月15日,日本任天堂FC家用游戏机发布。后来,中国一家私营企业中山小霸王公司模仿了游戏主机。1991年,它推出了一款名为小霸王的游戏机,并在央视投入了大量资金进行广告。广告代言人是国际武术明星成龙。我相信大多数70年代、80年代甚至90年代后的学生,童年和朋友疯狂的小霸王游戏机,当时我父亲买我的小霸王游戏机成为我的游戏启蒙教育,这是一个游戏主机改变了中国游戏的历史,它让无数人看到游戏本身的魅力。随后索尼游戏部门发布索尼(国内一般称为PS)游戏主机,任天堂超级游戏主机,世嘉土星游戏主机,一个接一个地进入游戏行业的历史舞台,当时网络技术不发达,国内游戏基本上是单机游戏,相信很多人都有过去的电脑城市支付单机游戏CD的经验。这种情况一直持续到1995年,中国出现了第一款文字冒险网络游戏,将中国游戏产业推向了一个新的阶段。
第二部分 进攻网络游戏
接下来,我们来谈谈著名的网络游戏时代。1995年,电脑对大多数人来说只是一种罕见的东西,少数人通过个人电脑尝到了新鲜的东西。今年,台湾省推出了一款名为《东方故事2》(也叫MUD)的文字冒险网络游戏。国内玩家亲切地称他为网络泥巴,真正让国内第一批网络游戏玩家玩这个游戏的人是方舟子,对的是网络打假斗士方舟子。当时还在国外留学的方舟子被台湾省的MUD游戏深深吸引。他想在中国发布一款类似金庸武侠游戏,于是他组织了五个人在中国制作了一款以中国武侠为主题的MUD游戏,在中国产生了巨大的影响力,甚至迅速加速了国内网络游戏的发展。所以,即使很多人不喜欢方舟子,只要你喜欢玩游戏或者你在游戏行