游戏行业容易吗?前景如何?
是否值得进入一个行业只取决于几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是一个计划者,所以我只是从计划的角度来谈谈。
第一个 薪酬
从应届毕业生的角度来看,国内游戏行业给予的毕业起薪在互联网行业也是首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂一般可以在7-10k的税前招收普通本科学校,大部分都可以加项目奖金。一线大厂多,月收入足够可观。在薪酬方面,游戏行业绝对值得进入这个行业。
当然,游戏行业的加班也是独一无二的。计算小时工资并不高,但事实上,私营企业可以找到多少轻松且富有的职位?环境是这样的。你想要什么样的自行车?
此外,更不用说加班实际上是游戏制作中不可避免的问题。由于各种原因,如赶上版本、赶上进度、临时bug等,游戏行业作为加班灾区的结果实际上在国内外都是一样的。这只不过是保证加班收入的差异。
第二个 职业发展
游戏产业的职业发展是薛定谔的过程,尤其是游戏策划,因为衡量策划能力基本上取决于过去的项目经验。国内策划的蛋痛在于,除非你参与成熟的老项目,否则你不知道你是否能成为下一个项目。然后,你的晋升只能依靠上帝拜佛,并在游戏中收集更多的羊毛,以确保它不会被优化和整合。
在充斥着购买量和换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你还是不知道自己的行为或内容会导致项目走红或者暴死,所以跳槽的时候基本上只能靠说话。当职业发展与你的能力没有太大关系时,你的发展是你无法控制的。可以比较一下普通人考上公务员后求晋升的情况。
当然,游戏策划的水平确实可以从逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、价值感等多个纬度来衡量,提高能力,做项目,或者可以降低项目死亡的可能性,根据目前的国内市场情况,越来越多的玩家愿意为高质量的国内支付,所以当群体足够大时,有能力的规划可以保持旱涝收入。
综上所述,就职业发展而言,不建议进入小工厂进行规划,至少在二线大工厂进行规划。作为个人发展,有更多的可能性。在进入工作场所的头几年,你也可以学到更实用和有用的东西,而不仅仅是匹配表格和写案例的能力。
第三个 行业氛围
就我的感受而言,这个行业的第一件事是日常工作氛围很好。同事都是年轻人,基本上都是游戏爱好者。因此,在工作场所,我认为共同的话题永远不会缺少,简单的思维关系不复杂,沟通顺畅,理解能力高。
二是整个行业的悲观情绪。2018年,作为一个寒冷的冬天,包括当前版本号再次停止申请,政策的反复无常给整个行业带来了悲观情绪。然而,这实际上是一轮洗牌,杀死了许多以皮肤变化为主的中小型工作室。如果能够按照相关部门的思路顺利发展,避免重复性过高的游戏问世,其实对游戏产业的发展是有好处的。如果能够跟上后续治疗的稳定,行业的发展是没有问题的。
第三,行业的大部分研发方向和我们可以参与和希望参与的研发方向。
目前,包括腾讯网易在内的大多数国内制造商生产的产品都会偏向于页面游戏。当然,主要原因是资金来源快、风险低、受众广(泰武和古剑的总收入可能不如IP手机游戏和传奇页面游戏高)。因此,目前,为了在工作场所有一个良好的开端,我们基本上参与了这些类型的游戏研究(huan)发(pi)工作。
但好的趋势是,高质量游戏的生存率、利润和品牌形象的塑造正在逐渐改善。因此,在不久的将来(以政策稳定为前提),相当一部分优秀的游戏制造商或工作室将出现在中国。当这种形式稳定下来,我们掌握了一定的规划能力,我们就可以真正参与我们进入这个行业时真正想做的游戏(当然,这种形式仍然非常不确定)。
网络游戏还有前途吗?你怎么看?
你们不吃东西吗?
你会一直工作而不玩吗?
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麻将之所以流行了几百年,是因为在众多娱乐中,它最合适,最能满足人们的需求。不要低估麻将。它基本上包含了所有的娱乐元素,如刺激、社交、兴趣、及时反馈的乐趣等。
而网络游戏只是它的升级版,你还认为它会过时吗?