为什么大型网络游戏越来越少?将来会逐渐被手机游戏取代吗?
22年端游玩家路过。
1996年接触第一款游戏,可以说一直在玩端游。
从最初96年的单机仙剑红警,到2000年的cs,千年,红月,传奇,奇迹。
可以说,2005年以后,它达到了终端游戏的巅峰,各种高质量的终端游戏如雨后春笋般涌现。梦幻西游、征途、魔兽、世界2、剑网系列、激战等,游戏太多,不再详细。
在当年的17173上,可以说每天都有游戏测试。
史玉柱是我认为端游衰落的最大原因。
那一年,他的旅程打出了免费游戏的概念。
从那时起,各种氪金终端游戏都上线了,玩家们打着免费的旗号烧钱。我记得在2005年我开网吧的时候,每天都有一个20出头的年轻人每天买一张200元的积分卡。我问他在做什么。他说他在旅途中打开了盒子
这种平民玩家玩不下去的模式,同化严重,完全让端游熄火。
最近绝地求生很火,去年也出了端游,而且人气爆棚,我很纳闷,一款竞技射击游戏,用手机能有什么感觉?
所以端游死了吗?基本死了。
而且以后基本不会有精品端游上线。哦,我说的是网络游戏。目前单机游戏市场还是很不错的。steam、origin等平台也出现了很多杰作。
在网络游戏中,服务器能承载多少人?
.,当然,这不是官服说的.
大多数人会占用带宽.
但是特殊的 例如,88区和合并服务器使用性能更好的服务器和更大的带宽来承受更多的人。魔兽可能使用光钎焊传输,这是他们自己的观察。限制条件是:服务器主机运行的承载能力和带宽的影响,导致带宽不足,我们称之为卡片.
服务器主机自身的运行承载能力受到自身存储尺寸的影响~~
一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或者只使用4个或8个cpu 服务器~~一般区域的一般服务器应同时容纳3000-8000人在线,我玩传世
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