在网络游戏中,服务器能承载多少人?

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披着凉皮的糖
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在网络游戏中,服务器能承载多少人?

.,当然,这不是官服说的.

大多数人会占用带宽.

但是特殊的 例如,88区和合并服务器使用性能更好的服务器和更大的带宽来承受更多的人。魔兽可能使用光钎焊传输,这是他们自己的观察。限制条件是:服务器主机运行的承载能力和带宽的影响,导致带宽不足,我们称之为卡片.

服务器主机自身的运行承载能力受到自身存储尺寸的影响~~

一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或者只使用4个或8个cpu 服务器~~一般区域的一般服务器应同时容纳3000-8000人在线,我玩传世

什么样的职业是游戏策划?

我从横刀向天笑,笑完我就去睡觉,大家好,我是强浩莫。

相信大家都听说过游戏策划这个职业,但是这个职业是什么样的职业呢?我会详细介绍给你。

内容大纲

1.游戏策划是什么?

2.游戏策划的分类

2.1.对游戏类型进行分类

2.2.对内容类型进行分类

3.总结和预告

在网络游戏里,一个服务器能承载的人数是多少

本文大纲内容

1.游戏策划是什么?

所谓游戏策划,就是游戏设计师,在国外被称为Game Designer(GD)。

游戏策划是游戏的设计师,不负责输出代码、艺术等,而是负责游戏内容本身。

不同内容类型的游戏策划,在具体的研发中会对不同的内容负责,例如:

数值规划负责游戏数值设置和数据框架的架构,从物品定价到整个开发系统的数值设置;

系统规划负责系统架构和系统逻辑,包括战斗系统、功能系统和关卡副本;

文案策划负责游戏世界观、游戏情节、人物形象等内容。

在实际工作中,不同岗位职级的策划(制作人、主策划、执行主策划、核心策划、执行策划……)主要分工也不一样。之后我会给出一个特别的章节来解释游戏策划的岗位职级晋升体系。[暗示关注 o(≧v≦)o】

2.游戏策划的分类

从不同的角度来看,游戏策划可以分为多种类型。行业通常对游戏类型和内容类型进行分类。

2.1.对游戏类型进行分类

从游戏类型来看,可以分为五个方向:移动游戏策划、客户游戏策划、主机单机游戏策划、独立游戏策划和网页游戏策划。

2.1.1.手机游戏策划

又称手机游戏策划,即主要开发手机游戏的游戏策划,简称“手机游戏策划”。

这是目前业内最大的规划类型。毕竟手机游戏市场占据了整个游戏市场的68%(数据来源:在Chinajoy上 《2019年1月至6月中国游戏产业报告》公布。

整个行业,大部分都在做手机游戏项目。而且从2018年开始爆发的H5游戏,我也将其归类为手机游戏。

市场前景:

手机是目前游戏市场份额最大的平台,因为移动互联网成熟,手机终端硬件强大,便携性强。

国内龙头厂商已经深入布局了手机游戏行业,国外大厂商也在推广手机游戏业务(如任天堂等老厂商)。

因此,毫无疑问,这种手机游戏策划类型具有良好的市场前景。

从业建议:

强烈推荐应届毕业生策划手机游戏,推荐指数 ⭐⭐⭐⭐⭐

建议理由:

(1)手机游戏开发周期短,应届毕业生可以快速积累完整的开发经验。

因为完整的开发经验对个人成长和未来的发展都非常重要,所以这一点非常重要。

拥有完整的开发经验,可以更深入地进入游戏设计的各个方面,包括项目审批期、研发启动期和运营期。

(2)手机游戏开发成本低,市场普遍性高,成功概率相对较高。

2.1.2.客户端游戏策划

也就是说,主要开发客户端游戏的游戏策划,简称“终端游戏策划”。目前很少见,因为整个游戏市场很少有制造商开发新的客户端在线游戏。

现在大部分都是老项目,比如《剑网三》、《梦幻西游》、《西游记》等,招来的策划主要是做活动,开发新的资料片等等。

市场前景:

客户端游戏的收入逐渐萎缩,但作为游戏策划,拥有终端游戏体验也很有帮助。

很多头部厂商也倾向于招有端游经验的游戏策划。

从业建议:

推荐应届毕业生在运营中策划客户端游戏,推荐指数 ⭐⭐⭐⭐

在客户端游戏策划的研发中,推荐指数 ⭐⭐⭐

建议理由:

(1)建议去运营项目。

原因是有操作终端游戏的经验,对游戏后期操作能力的增长有很大的帮助。

这就是为什么一些长期运营的手机游戏也希望吸引有终端游戏运营经验的策划。

(2)研发项目不推荐。

由于客户端游戏开发周期长,开发成本高,市场普遍性中等这三个特点,对应届毕业生的职业生涯是非常危险的。

想想看,如果你作为应届毕业生参与了一个终端游戏项目的研发三年(三年都很短),游戏因为各种因素无法上市。

这样你就没有成功项目的简历,后续发展会受到很大影响。

2.1.3.主机单机游戏策划

也就是说,开发主机单机游戏的游戏策划。这种规划类型在中国更为罕见。

但也有一些游戏玩家坚持,2019年出版了波西亚时间、《古剑奇谭3》、国产精品单机游戏,如神舞幻想等。

市场前景:

这类游戏在国内游戏市场的比例不到1%,但我对发展前景最为乐观。

原因是:

一是随着游戏玩家审美的提高,一定会追求可玩性更强、质量更高的单机游戏;

第二,游戏市场逐渐开放,育碧、索尼、任天堂等外国制造商逐渐深入,这将不可避免地带来游戏市场的风向变化(但时间周期必须很长);

第三,国内龙头厂商在布局上也有,包括腾讯、网易、完美世界、心动网络、巨人等。

在这里,我想强调一下上海烛龙,它是一家制造商,是我最欣赏的制造商。决心从事这个方向的学生可以关注这个制造商。

从业建议:⭐⭐⭐

建议理由:

(1)低市场份额表明未来是可预见的,但未来的周期可能很长。

(2)开发主机单机游戏,游戏策划要求专业技能和综合素质高。

你可以参考暴雪招聘游戏设计师的条件“需要了解历史、文学、艺术,并写一定的代码”,所以新生特别优秀,特别喜欢主机单机游戏,可以挑战。

(3)行业风险高,应届毕业生选择谨慎。有实力有经验的社会招聘人员可以从事挑战自己。

2.1.4.独立游戏策划

也就是说,开发独立游戏的游戏策划。独立游戏的开发往往是以个人单枪匹马或小工作室的形式开发的。

研发实力、规模、资金等都存在较大问题。像《中国父母》、《太吾绘卷》是2019年独立游戏的精品。

市场前景:

这类游戏的市场份额一般分为主机单机游戏,但不同于主机单机游戏以高成本、高宣传的理念制作。

独立游戏往往更注重核心玩法和可玩性内容,因此越来越受到玩家的青睐。

腾讯还推出了GWB(腾讯游戏学院)平台,专门支持国内独立游戏的发展,每期都有支持计划。

因此,这一块的未来发展前景也十分广阔。

从业建议:⭐⭐

建议理由:

(1)发展环境差,大部分还处于小作坊阶段,不利于应届毕业生的个人发展。

(2)工资水平和待遇福利较差,从事这一方向要做好心理准备。

(3)可以加入好的独立游戏工作室。

2.1.5.网页游戏策划

简称“页游策划”,曾经是一种非常流行的策划类型。

近年来,由于移动终端的快速发展和客户终端的逐渐恢复,页面游戏通常是一些缺乏可玩性的自动挂机游戏,因此页面游戏市场逐年萎缩。

目前只有小厂商还在开发页面游戏,质量相对较差。

市场前景:

日出产业的日落方向,市场不会完全消失,但会萎缩到被忽视。

从业建议:⭐

不推荐应届毕业生做网络游戏,对个人发展极为不利。

建议理由:不用说。

2.2.对内容类型进行分类

所谓内容类型分类,就是划分规划的分工内容。

可分为四个方向:系统规划、数值规划、文案规划和细分规划(仅扩展理解)。

2.2.1.系统策划

所谓系统策划,就是负责游戏中各种系统功能的原型构建、设计案例编写、逻辑功能梳理、保证游戏体验的游戏策划类型。

常见的战斗系统、培养系统、经济系统、好友系统等都是游戏系统的一部分,也是系统策划的重点。

市场前景:

在游戏研发中,系统规划往往是规划中人数最多的。

其就业门槛也被认为是最低的,但上限也很高,做得很好,提升到主计划,生产者并不少。

从业建议:⭐⭐⭐⭐

建议思维逻辑严谨、创造性脑洞大的学生从事这一方向。

建议理由:

(1)入门门槛低,只要经过一定的训练,就可以玩分析游戏。

(2)发展上限高,发展方向多。主要策划,制作人,核心战斗策划等。

2.2.2.数值策划

负责游戏内数值内容建设的游戏策划主要包括战斗价值、培养价值、经济价值等数值内容。这里暂时不展开,以后会有专门的章节介绍。[再次暗示关注 o(≧v≦)o】

市场前景:

数值规划是目前网络游戏行业最有前途的规划方向。

事实上,这也反映了网络游戏行业难以在游戏玩法上取得创新和突破的尴尬现实,因此更多的是在游戏价值上创造不同的价值体验。

从业建议:⭐⭐⭐⭐⭐

有一定的门槛,建议有数学逻辑,喜欢数据分析的学生从事这个方向。

建议理由:

(1)同级工资高于系统规划和文案规划。

(2)网络游戏中的数值是一个非常重要的内容,专业水平较高。

2.2.3.文案策划

又称剧情策划,主要负责世界观、游戏剧情、人物形象等。

市场前景:

目前市场上关注剧情的游戏越来越多,所以文案策划整体上越来越受欢迎。

后续主机单机游戏的制作对游戏剧情的制作水平要求较高,因此文案策划也是一个非常有前途的策划方向。

从业建议:⭐⭐⭐⭐

建议理由:

(1)游戏制作水平的提高必然会提高对剧情文案的要求。

(2)国内游戏厂商越来越重视游戏文案在游戏运营和泛娱乐内容建设中的作用,后续发展有望发展。

(3)建议热爱写作、喜欢写作、有创作能力的学生从事这个方向。

2.2.4.细分策划

本文仅用于内容扩展和阅读,因为细分规划通常需要具有一定专业经验和能力的规划。一般来说,应届毕业生和职业转移人员不会直接担任。

2.2.4.1.战斗策划

顾名思义,负责游戏内战系统的策划。

一般只有在大型项目(如客户端游戏或大IP制作的手机游戏ARPG)设置专门的战斗策划。

这类项目的战斗系统往往非常庞大,包括职业、技能设计、动作设计、BOSS设计等。只有工作多年,深度沉浸在主机单机游戏的策划中。

2.2.4.2.关卡策划

负责游戏中关卡设计和副本设计的策划。

地位相当于战斗规划,其专业性非常高。

2.2.4.3.运营策划

在运营与策划的交叉口。

负责部分操作活动的原型设计和后续生产测试(规划工作内容),实时监控和分析保留数据、付费数据和活动数据,并给出下一个游戏优化和更新的版本方向(操作工作内容)。

这是因为单一操作和单一规划在具体工作层面存在沟通困难等问题,所以有专门的操作规划。

2.2.4.3.商业化策划

玩游戏是为了赚钱。然而,在开发游戏时,游戏的商业控制通常由主计划或主值负责,这很容易导致不够全面和专业的问题。

所谓商业规划,是指通过商业手段(如折扣)向玩家出售游戏的可商业内容(如游戏属性道具)的全职规划。

一般来说,这种职位将专门设置在国内大型工厂,以控制重点项目的商业内容。

2.2.4.4.其它细分规划

其他的,如艺术策划、UE策划、资源策划等,都是游戏策划的细分方向。这些内容通常在进入这个行业两三年后才会专门完成。

由于时间关系,这里就不多介绍了。

3.总结和预告

这就是本章的全部内容。相信通过这篇文章,大家对游戏策划岗位有了初步的了解,对自己适合从事什么方向的策划也有了初步的想法。

如果你想了解任何额外的信息或问题,你也可以通过私人信件进一步了解。

下一期预告:

下一个主题是“什么是系统规划-深入了解系统规划”,重点介绍系统规划的分工内容、未来发展方向、职位晋升体系、晋升标准等。

希望我的回答对大家有所帮助,谢谢。

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