假如让你写一部幻想小说,你会写什么样的情节,设计什么样的角色
在我们橙瓜码字的网文学校,有人提到过你的问题,我现在复制他的回答给你看:
主角要‘真’,反派要‘酷’。
在网文的所有元素中,我把‘人物’放在第一位。
归根结底,写小说还是‘人’讲故事,讲故事中的‘人’。
单就创作中的人物而言,大致可以分为两个阶段,一个是设计,一个是塑造。
在之前的文章中,对具体的塑造和描述进行了简要的描述,因此,这次要整理的是“设计”。
衡量一个主角是否有替代感的前提取决于他是否有“同理心的力量”。
这种“同理心”可以来自角色的“真实感”或角色的“荒诞感”。
简单地说,当读者看到这个角色时,他们会下意识地想:“这本书不是我写的吗?”
即使不是一个人的全部,也足以让读者和角色在某一点上产生这样的同理心。
从“似曾相识”到“同理心”,再到“身心投入”,如果中间没有撕裂,那么代入感就是这样一个逐渐增加的过程。
社会底层小人物的挣扎,柴米油盐的家庭喧嚣,困境下反击的勇气,挫折颓废的沉沦,恨无处发泄的愤怒。
这些来自生活,来自真实的情感点,来自“真实的同理心”,有无数类似的例子,但这取决于作者是否能抓住灵感,并在文本之间表现出来。
痴迷深深的心魔,情绪崩溃后的疯狂,我行我素的任性洒脱,不择手段的机关算尽。
现实生活中很难遇到这些源于“荒诞感的共情”,但却是情感的延伸,同样触动人心。
主角是“真”,其中的真不是人物刻画中的“真”,而是人物设计中的“真”。
无论是快乐的人间闹剧,还是寻仙问道的孤独行者,还是驰骋星海的宇宙枭雄。
在设计主角的时候,首先要考虑的是“我的主角在哪些方面能与读者产生共鸣?”
只要能感动读者一瞬间,他就会支持你一辈子。
衡量一个反派是否有值得记住的价值,关键在于它是否足够“酷”。
这里有一个小案例。我在一个游戏组里和陌生人谈论蝙蝠侠漫画中经典反派的“双面人”
对方只是看过《黑夜骑士》这部电影,对双面人这个角色的影响很笼统。
当我说的时候,双面人的硬币实际上是正反两面的肖像。
虽然他会在受伤前扔硬币来决定自己的选择,但事实上,这只是一种说服他人的方式,反映了这个角色对自己的强烈信心。
因为只要他在扔硬币之前选择肖像,最终的结果无论如何都会是他想要的。
而当他被烧伤时,硬币的一面也被烧黑了,到目前为止,真正意义上出现了正反两面。
这时,当他再次卖掉硬币时,他真的把自己的选择交给了上帝,因为他对自己失去了绝对的信心,这反映出他内心深处的想法已经完全逆转。
当时陌生人听后说:“这真酷!”
正是这件事让我突然意识到,反派的核心不在于他有多狡猾,他有多傲慢,他有多难以捉摸。
他的根源在于足够“酷”。当读者理解这个角色时,他忍不住说:“这个角色真的很酷。”
所以这个反派足以让人铭记在心。
在得出这个结论之后,我试图把我印象中所有著名的反派角色都推回去,以验证这条规则是否适用于所有反派。
结果,我发现没有错。我印象中所有记忆深刻的反派都吸引了我身上足够“酷”的点。
他们中的一些人在思想、人生观、价值观和世界观上都很酷,而另一些人在行动、行为、肢体语言和语气对话上都很酷。
无论是悲伤的反派,疯狂的反派,狂热的反派,深沉的反派,各种各样的反派。
他们或多或少都有一些点让读者和观众忍不住尖叫。你总能从他们身上找到任何经典反派的形象,从外表到内心都有惊人的点。
这是塑造反派魅力的核心,或者说是塑造人物魅力的核心。
我之前在一个回答中提到过这一点。当时很多人可能觉得我只是随便开玩笑,但我其实是认真的。
当你找到一个足够“酷”的点时,你就会明白这个角色的主轴在哪里,如何表达,如何丰满,如何塑造,一个迷人而令人印象深刻的恶棍形象自然会跳到纸上。
相反,如果你只拼凑和积累各种元素,抓不住这个足够“酷”的点,那么你的反派只会留在表面,失去工艺。
不择手段,心狠手辣是反派吗?不是这样。这些只是实现目标的手段,而不是目标本身。
从源头上塑造角色事半功倍,从外表上塑造角色事半功倍。
因此,一个恶棍的根源在于他足够“酷”。如果读者感觉不到这一点,他就不足以称之为一个合格的恶棍。
这种“酷”并非字面意义上的意思,但具体如何理解,需要自己去解读。
你可以理解这个角色的行为很酷,这个角色的形象很酷,这个角色的思想观念也很酷。
他是数学方程中的一个“X而你要做的就是解决自己的“X=?”
在人物设计过程中,“真”和“酷”是我个人认为最重要的两点。
但这并非全部,在具体的创作过程中,你可能会用其他核心来点缀你的角色。
但归根结底,他们无非是“同理心”和“非凡”这两个主轴相反方向的延伸。
以上,希望能有所帮助。
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