如何管理和设计“游戏化”

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玛丽儿
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如何管理和设计“游戏化”

概念:游戏化

随着互联网的浪潮,尤其是移动互联网的浪潮,游戏化Gamification的概念越来越为我们所熟悉!所谓游戏化, 是指利用游戏设计 *** 和游戏元素重新设计和进行非游戏事务,使这些事务或活动更有趣!

如果你对这个话题感兴趣,这里推荐四本书:游戏革命、游戏思维、忠诚革命和游戏改变世界。我相信它可以帮助你从宏观到微观地理解游戏化的概念!

在人力资源管理工作中,我们如何应用游戏思维? 作者根据自己在职场的三个故事,分享HR管理实践中可能的游戏场景!

2 考核激励中的“挑战与成就”

我曾经在一家公司有一个 *** 营销团队,主要的商业模式是通过 *** 渠道与客户进行销售转型; *** 营销团队的薪酬主要是“基本工资”+评估奖金”,其中评估奖金主要是“基数乘以完成的业绩量”,这种评估激励方式比较普遍和简单。然而,根据业务部门的反馈,这种评估的激励模式使员工从来没有太多的意愿。跟踪员工在电子销售过程中的行为,发现许多员工没有主动做销售“斗争”行为,基本上是运气,整个团队感觉不到销售的 *** 。但是,公司不可能大幅度提高激励基数,毕竟这就是成本。如何改变这个过程?

后来和业务团队沟通,改变了考核奖金的规则,用了一个 “能量迁移”的激励方式将评估奖金定义为四个级别(具体数字被忽略,只是一个例子),每月发布名单,宣布团队本月谁是铜战士,谁是金战士,哪些大咖啡是钻石销售!

铜级:0-5笔销售转型,奖金基数为10元;

银级:6-15笔销售转型,第6笔开始,奖金基数为20元;

金级:16-30次销售转换,第16次开始,奖金基数为40元;

钻级:31-50笔销售转型,第31笔开始,奖金基数为80元;

在实施不到一个月的时间里,业务部门的反馈显著改变了员工的热情。他们都开始关注自己的表现,关注别人如何取得好的表现!此外,经过一个月的库存,团队绩效有所提高,但奖金成本的比例并不比过去多少。

这种实践实际上是一种应用游戏思维的元素: 将任务转化为逐步进步的挑战,并为每个挑战配置成就标志;这里的挑战就像游戏中的突破,一个接一个的怪物;奖金的变化和团队的内部身份是成就标志,这是组织内部社会化的!在这样的系统中,员工不再只关注奖金,而是关注自己的成长和进步,以及自己在组织中的身份。例如,如果一名员工在一个月内成为金级,他将试图在第二个月至少成为金级,并保持自己的身份。

3 培训项目中的“规则与反馈”

我曾经担心一些学生报名参加了一个培训项目,但他们经常在项目开始后不来,来的时候也不认真学习!有一次,在规划一个技术培训项目时,技术团队的员工非常热衷于测试各种证书,如甲骨文DBA、原厂Master、PMP等。因此,在一个技术培训项目中,我试点了一套 “积分制”培训项目制度;将培训过程中的所有过程行为转化为积分,如准时记分、全天全勤记分、与老师互动记分、作业反馈记分等...培训项目一开始,就发布了“培训项目记分项清单”(只设加分项,不设扣分项),跟课培训负责人全程记录!积分更高的,奖励培训项目中课程内容对应的外部认证考试(学生想要的,内容与项目相匹配),全班只有2个名额。

实施的效果是学生在整个过程中都非常认真,作业反馈率非常高。最后,我们也非常同意获得认证考试奖励的学生,没有异议。在这个过程中,学生们还建议我们增加一些“评分点”。后来,我们设计了基于内容的互动点,如“项目知识”。可以看出,一个积分系统调动了学生的积极性!

这一实践应用了游戏思维的另一个元素: 一个明确的(竞争)规则,基于这个规则,在这个过程中给你及时的反馈,形成一个透明的(竞争)过程,最终的反馈是规则中每个人都期待的奖励!

4 企业文化中的“荣誉与传播”

很多人力资源部都做过企业文化工作,每年都要对各种荣誉员工进行评价!有的企业会分级,企业文化会获得几等奖;有的企业会定义类型、优秀员工奖、优秀员工奖等。但总的来说,这些荣誉是“泛”的,并没有给组织的其他员工留下深刻的印象。也许仪式结束了,没有人会记得谁因为什么而获奖;标杆效应没有产生。

在过去参与企业文化的过程中,作者尝试了: 减少荣誉颗粒,特殊荣誉,细化奖励!例如:变更之王奖、邀请精英奖、销售之神奖、创新先锋奖...把奖杯变成勋章!

如果你玩过微博,你应该记住,如果你在微博上做了什么,你会有一枚奖牌。获得这枚奖牌的原因实际上很小。也许这只是你今天发了多少篇原创文章! 在企业文化荣誉建设中,发“勋章”的效果可能比发“奖杯”好!这些荣誉细化的结果是,与以往的大、重的荣誉相比,更容易传播,在组织中形成社会效应,覆盖面大,成本变化不大。例如,员工在自己的邮箱和内部社区签名中,将自己的荣誉标志嵌入到签名中,收集奖牌也是一种乐趣!

5 HR实践中游戏化思维的思维

以上,笔者结合自己过去的所见所行,分享了人力资源管理中游戏化思维的三个应用场景!就HR的功能而言, 在人力资源管理中,培训与学习是最容易形成游戏化的,是HR游戏化管理的之一个场景!如果你感兴趣,你可以读《游戏,让学习上瘾》这本书。如今,越来越多的游戏化培训产品层出不穷,如角色模拟E-Learning,沙盘等。二是绩效考核和企业文化。作者将培训、考核和企业文化称为人力资源游戏化的三个主要场景!

在这三个场景中,我们看到了人力资源游戏管理的几个核心要素和实践过程。作者的总结模型如下:

游戏化思维在HR中的应用还有很多问题没有解决,比如 可以选择游戏,员工可以选择工作任务的游戏化吗? 在你的场景中,游戏允许随时退出和进入吗?

人力资源工作是一种实践,游戏思维的应用,是一种实践探索,没有答案,只有在实践和持续思考的道路上!

作者简介:章森,johnson zhang。 *** G集团-东方明珠新媒体有限公司,人才发展总监。13年企业人力资源开发经验,为乐高、携程、贝塔斯曼服务, *** G。

谢谢邀请!

我想在YY *** 游戏频道 *** 更多的管理和游戏主播。谁告诉我如何做广告?

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