世界上之一部电子游戏叫什么名字
非商业化的之一部电子游戏为《太空战争!》
个人认为非商业化的应该是史帝芬·罗素在1962年开发的《太空战争!》。
1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开始设计游戏,PDP-1的优势在于拥有自己的显示设备,这也让史帝芬·罗素在1962年成功开发出了《太空战争!》这款游戏。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上之一款商用的小型计算机了,那么他的价格自然非常昂贵。在当时,也只有 *** 机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化自然是天方夜谭。
《太空战争!》的玩法就是两名玩家操控太空船互相射击,被鱼雷击中或者撞上恒星就会爆炸,另外还有迁跃技能,其实就是让自己的飞船随机闪现到屏幕的其他位置。
商业化的之一款电子游戏为米罗华·奥德赛的《Table Tennis》(1号卡带)
曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程的拉尔夫·亨利·贝尔改变了世界!当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视娱乐的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。
这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。这台Brown Box最终被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。
当然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款游戏机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。
米罗华·奥德赛是世界上之一款商业家用电子游戏机,作为1号卡带,便是《Table Tennis》,也算是雅达利《Pong》的前身,最后雅达利还被告赔了版权费……
最后说一下,个人认为《Tennis for Two》还不能算电子游戏
1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的游戏,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。不过在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。游戏的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。
因为任天堂其实在后来和米罗华·奥德赛的官司中,也有涉及到《Tennis for Two》,最终判别的条件便是示波器并未运用视频信号,不能算电子,也就是说不算电子游戏。
个人理解,感谢大家观看,欢迎提出不同意见。
中国开发的FC游戏有哪些,有哪些公司是在做FC的呢
现在国内FC开发基本已处在停摆状态。
国内开发/汉化FC游戏的公司主要有:外星科技、南晶科技、火星电子、先锋卡通、金巴比伦等。其中外星科技是最活跃的一个,听说最近还推出了真田十勇士的汉化,该公司以汉化为主,原创游戏质量参差不齐。南晶科技主要是“移植”其它游戏大作到FC,但质量不高,常被批评没有放端正态度。火星电子以 *** RPG为主,但除了口袋妖怪以外的原创RPG在系统上较为简陋,部分剧情也有些苍白。先锋卡通是最早开始FC游戏汉化的公司,汉化质量较高,但生不逢时,早已倒闭。金巴比伦曾在几年前推出《威洛传奇》汉化版,但似乎没有汉化别的游戏就已销声匿迹了。所以真正还有进行FC *** 的似乎只有外星科技了,不过外星也已经改变了策略,以开发早教机和玩具为主。(纯个人观点,可能有错误)