防沉迷是什么意思?

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kanwenda
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定义与重要性

防止上瘾意味着引导未成年人合理、健康地使用 *** 游戏,避免过度沉迷其中,确保他们的身心健康和正常的生活、学习,针对未成年人过度沉迷于 *** 游戏的问题,制定了《 *** 游戏反成瘾系统开发标准》,此标准旨在通过一系列措施,如时间限制、收益限制和健康提示,来改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。

开发意义与原则

1、开发意义:

通过实施 *** 游戏防沉迷系统,普及健康游戏时间概念,减少不健康游戏时间内的游戏收入,科学控制游戏间隔,使未成年人养成健康的游戏习惯,提醒未成年人以信息提示和警告的方式健康使用游戏。

2、开发原则:

* 坚持以人为本,考虑未成年人的身心健康,正确引导其健康文明上网。

* 坚持适度游戏,树立“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”的理念。

* 坚持监护人责任原则,保护未成年子女的健康成长。

具体开发标准

1、健康游戏时间标准:

* 定义为3小时内为“健康”游戏时间。

* 3至5小时为“疲劳”游戏时间。

* 5小时以上为“不健康”游戏时间。

2、游戏收入限制与指导:

* 根据累计在线时间对游戏收入进行限制,超过健康游戏时间后,在线时间越长,收入越少。

具体限制为0-3小时正常;3-5小时降至50%;5小时以上降为0。

3、限时与提示实现 *** :

* 累计在线时间不足3小时的,正常提示。

* 累计在线时间满3小时,提醒下线休息。

* 进入疲劳和不健康游戏时间后,进行明确的警告提示,并每过一段时间重复提示。

* 累计离线时间满5小时的,清除在线时间记录。

青少年沉迷 *** 游戏的原因是什么?

青少年沉迷 *** 游戏的原因多种多样:

1、游戏通关带来的成就感:青少年有着强烈的成功渴望,现实社会中得到的肯定有限,而 *** 游戏中的通关、升级等机制能迅速带来成就感,满足他们的自尊需求。

2、丰富的 *** 游戏内容吸引: *** 游戏提供了丰富的虚拟世界和多样的游戏体验,吸引了青少年从户外转向室内。

3、互联网平台的吸引力:互联网是许多人的平台,每个人都能找到自己的位置,与现实世界相比, *** 世界更能给青少年提供展示自我、实现梦想的舞台,现实世界中的压力、缺失的梦想,都在 *** 世界中得到了补偿。

青少年沉迷 *** 游戏的原因包括游戏本身的吸引力、现实与虚拟世界的对比以及青少年自身的心理需求。

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