穿越火线在幽灵模式中大受欢迎,但在最近一段时间里却似乎冷淡了下来。有人认为这可能是因为游戏本身缺乏新的挑战和玩法,或是玩家对幽灵模式失去兴趣。
穿越火线一共有几十种不同的模式,你想要每一个模式都有人玩,那必须得大量的基础玩家,因为幽灵模式最火的时候可能玩家占比也不会超过1%,玩家们主要集中在团队、个人、生化、挑战、爆破这五大模式之中,所以假如喜欢玩幽灵模式或者专注玩幽灵模式的玩家占比在千分之一,我只是举个例子哈,那么1000个玩家就只有1个玩家,那肯定没法开,10000个玩家也只能建一个房,但是这10个玩家还不一定在一个大区,所以至少得几十万个玩家数量同时在线的基数才能保持随时都会有人玩这个模式。
几十万玩家同时在线是个什么概念呢,除了穿越火线,全世界只有DOTA、CSGO、 PUBG、LOL、DNF、堡垒之夜这几款端游足以保证有几十万同时在线,而DOTA和CSGO、堡垒之夜在国内可以忽略不计,也就是说国内还是只有腾讯的御三家:LOL、DNF和穿越火线可以保证这个数。
但是很坑的是尽管现在合区了,但还是分成了九个大区,以吃鸡的热度和穿越火线的热度相比,穿越火线可能只有吃鸡的1/3,吃鸡一天的平均同时在线应该是60万左右,所以穿越火线大致应该在20万,分为九个大区就是每个大区可能一两万人同时在线,按照我们前面所说的,无法保证随时都有喜欢幽灵模式的人在线。
如果腾讯直接合成电信区或者联通区,甚至干脆一个大区,那么玩啥的人估计都有了,不过还有一方面的原因,挂比有点多啊。
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