小学生玩游戏有益于开发思维能力、增强想象力、培养团队合作精神和解决实际问题的能力。游戏也能帮助缓解学习压力、提高学习效率,还可以拓展学生的视野和知识面。过度沉迷于 *** 游戏会对学生的学习、健康和社会生活产生负面影响。家长应该引导孩子适度参与游戏,同时也要注意游戏的内容和时间。
小学生玩 *** 游戏的好处有哪些?
谢邀,我是游中有戏。
现在这个年代已经很少提及小学生玩游戏的好处了,而且大部分游戏都会通过实名认证对玩家的年龄进行管制,足以证明现代人并不提倡小学生玩游戏。
但反过头来想想,笔者我的小学时代也是被很多网游支配过,如传奇,奇迹,魔力宝贝,石器时代等等,现在也没见到我变成一个十恶不赦的坏人。
正所谓物极必反,如果过分管制孩子玩游戏的话,孩子肯定会对游戏产生极大的好奇心,既然如此倒不如让孩子适当游戏放松,只要教育得当,未尝不可。
如今我们如果抛开小学生玩游戏的缺点,只谈优点的话,确实可以罗列出很多条,且听我一一道来:
1 锻炼智力
不管什么游戏,不动脑子的话是绝对不会玩好的,抛开学习成绩来说的话,游戏玩的好的孩子通常都会更聪明,他们有更开阔的思维模式。
2 锻炼反应能力
孩子长期接触动作类游戏或者操作类游戏时,其反应速度会被深入开发,游戏爱好者都知道,一些游戏职业选手之所以可以水平远高于常人,一是操作水平高超,二是反应速度远快于常人。这种反应速度在生活中也是非常有帮助的,比如孩子可以更快做出决断,更早规避危险等等。
3 锻炼临危不乱的能力
通常的游戏中,危机是大量发生的,尤其出现在竞技类游戏中,如lol,绝地求生等,玩家经常要面临以寡敌众,以弱敌强的局面,又或者经常被逼入险境和绝境中,这种情况下但凡有一丝慌乱则满盘皆输,所以看似是害人不浅的 *** 游戏,对孩子的锻炼还是非常充分的。根据研究表明,长期玩游戏的人在面对地震火灾等自然灾害时,比正常人逃生的几率高12%
4 锻炼社交能力
这里所谓的社交能力,指两个方面,一是游戏内社交,玩家可以通过 *** 游戏认识其他玩家,并在游戏中成为相互扶持的战友,这种感情其实很微妙,虽说比不上当过兵的人那种真正的战友,但也绝对不会是普通朋友那种感觉。这种情况多出现于arpg或其他rpg类游戏中,比如魔兽世界,剑网三,ff15这一类游戏,大家互相替对方挡伤害,打掩护,给治疗等等。再比如说初中时我玩的dnf,包里一共就剩6个药,我们四个人分着吃,一共就俩复活币了,先把最强的人复活,我死了就死了,这都是一些妙不可言的经历,别人要打我兄弟,我必须冲上去挡住。至于第二种社交,指的就是通过游戏的同学社交,通常孩子特别想玩一款 *** 游戏最直接的原因就是班里其他同学都在玩,自己如果不玩的话会丢失大量的话题和参与感,在班里容易显得不合群,同理,如果孩子的游戏玩的特别好,很容易成为同学中的核心人物,这种因为游戏交的朋友通常比通过学习问题交的朋友感情更深厚。举例来说吧,很多男生现在还和当年一起玩游戏的好基友联系,但却很少和那些帮自己讲过题的同学联系了。
5 锻炼交易和理财能力
不经常玩游戏的家长肯定不了解,在一些游戏中,通常都有一套完整的市场交易系统,多出现在rpg类网游中,这些游戏中甚至还有一套完整的货币系统,较为真实的市场波动,很多游戏还有完善的拍卖系统和交易行体系,甚至也经常出现通货膨胀和货币贬值。如果让孩子通过课本去学习到这些内容无疑是非常枯燥的,本来距离自己就很远,自己也没什么钱,为什么非要懂得货币体系和市场经济呢?
可是让孩子玩会游戏他自己很快就懂了。
今天我得到了一个材料,今天卖出去我可以得到3个金币,但是我没卖,过两天居然就跌到1.5个金币了。
这个人出售的东西很便宜,我把它收过来,转手就可以卖出去赚钱。
今天这个涨了,明天那个跌了,我剩下这500金币应该怎么花,我该怎么赚钱,又该怎么把这500变成1000。
在游戏中通过买卖装备来直接获得人民币的不在少数吧,很多人现在正在把这当成一种职业来做,所以我认为 *** 游戏真的可以锻炼孩子的交易能力和理财能力,只不过管理的不是真正的人民币。
6 让孩子接触人间百态
说实话,人类的历练从出生就开始了,你不可能让孩子从踏入社会开始才接触社会,那到时候吃的亏就全变成了受的伤,游戏就是一个小社会,游戏中你除了能交到好朋友,认识很多优秀的人之外,也有很多骗子,无脑喷子等等,现在的 *** 环境和笔者小时候相差太远,笔者小时候玩游戏,人不多,骗子也不多,大多数人都是善良而温和的,玩了快20年游戏了,被骗过两次,损失也不大,够我难受一阵,不过不影响我的生活。从此我就知道并不是所有人都可以相信,这也幸亏是游戏里,如果是现实中被骗个几万块,足够影响生活了。
(顺带一提现在的游戏里骗子数量真的不在少数,打开个手机游戏,私聊你的几乎全部都是骗子)
7 学习他国语言
现在的游戏汉化都比较完整了,以前的国产游戏少,游戏大部分都是英文语音或者英文界面,相信很多人在入学之前都已经学会了以下单词
START
PLAY
YES
NO
LOAD(loading)
SAVE
EXIT
MOVE
STOP
BUY
SALE
USE
不服来辩
再比如说像以前的红警
yes sir!
Can I do!
Attack!
像反恐精英
Go go go!
Roger that!
Fire!
Fire in the hole!
像魔兽争霸,英雄无敌。
(点太多了不举例子了)
对于里面的对白已经不能说是知道其意思了,简直耳熟能详倒背如流。
8 学习生活技能
有很多人可能不服了,玩游戏怎么还能学习生活技能?
这么说吧,玩过《饥荒》《方舟》《森林》《木筏》一类游戏的人,肯定比从没接触过这类游戏的人更有野外生存能力,就算你玩《 *** 战场》,也比其他人认识更多的枪械和配件吧,有一天假设真的爆发了全面战争,你认识一点枪械就比什么都不知道的强点吧。赛车类游戏可以认识更多汽车配件(不是指跑跑卡丁车或者企鹅飞车这类赛车),当然还有很多了,开饭店的锻炼经营能力等等,笔者也是玩了《模拟农场》之后才明白现在的科技农业模式,玩了《急难先锋》才知道消防局的运作模式,知道了就比不知道强点吧,诸如此类模拟游戏非常多,一款游戏一个身份,一个身份一个领域。
9 学习地理、历史等知识
这个很好理解吧,这种游戏多是历史类,策略类,国战类。举个例子来说,小时候之一次上历史课,老师让每个人尽量说国家名字看谁说得多,我们这些玩过《帝国时代》和《红警》的男生,真可谓是滔滔不绝,不仅能给你说出国家名字,国家的特色建筑,历史风俗,甚至古代兵种都能告诉你。而现在像《文明》这种游戏,当中所包含的文化底蕴非常多,不仅告诉你各种历史,也能让你知道每个国家最出色的领导人的事迹,每个大文豪,大艺术家的代表作全部都有说明,笔者就算现在玩都学到很多。再就是最常见的三国类游戏,相信很多男生认识三国中的人物都是通过游戏而不是书本吧。
10 树立三观
这个真的是我觉得很重要的一点,其实纵观所有的游戏,三观都是很正的。
比如所有的战争类游戏,核心都是反战。
看看《使命召唤》《战地》的剧情,经常让你伤感到落泪,战争赢了,人却逝去了,战士们捧着战友的尸体举着国旗,有气无力的说我们赢了,却不知为何让人从心底里感觉难过。看看《辐射》《废土》,核战争之后的世界让人唏嘘,遍地都是荒芜,整个游戏给人就两个词,绝望和孤独。人性泯灭了,生活不在了。甚至就连《合金弹头》,单人通关后的画面都是一片孤独的景象,一边写着任务完成,一边播放着荒芜的街道,哭泣的人群,满地的尸体。
其他但凡是带有剧情的故事,无非就那么几个核心
“正义战胜邪恶”
“为父母或家族报仇”
“为自己讨回公道”
“找出事情真相”
这些都是一个个三观很正的故事。
如果说你玩游戏从来不看剧情,那当我没说,人家花几百上千万打造的游戏,你光体验砍砍人,打打枪之类的就算是玩过这款游戏了吗?
那人家游戏公司所找的那些配音演员,所研发的那些动作捕捉,所打磨的那些剧本又有何意义。
所以,是笔者认为小学生玩游戏的优点,但在此声明,小学生玩游戏绝对是一把双刃剑,在有优点的同时也有非常多的弊端,就说一条“学习成绩会下降”就足以严重了。所以这篇文章并不能当做“小学生可以玩网游”的证据,只是就事论事而已。
小学生玩游戏确实有优点,但也有诸多缺点,希望学生能以学业为主,适当劳逸结合,分清主次。