请问网络游戏给社会带来了什么?

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海上森林一只猫
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*** 游戏让生活变得更加丰富多彩,但也带来了一些负面影响。长时间沉迷游戏会影响孩子的学业和身心健康,一些暴力、色情等不良内容也可能会对青少年造成影响。我们在享受 *** 游戏带来的乐趣的同时,也需要学会正确使用,以保证健康、安全地玩游戏。

请问 *** 游戏给社会带来了什么?

*** 游戏给社会带来什么?社会贡献利弊?

网游带来的危害还是弊大于利。

网游给人们消遣时光,愉乐心灵;有些也可以给人们带来新思路,激发灵感;甚至有些还可当学习具;由于游戏好玩社会上还行成了产业链,带动了一大批产业发展及人工就业,这是它的有益的面。

然而不能只看到他的益处,它的弊可比益大多了。甚至可以说害处一条就可以掩饰它的益。为什么?因为它毒害了青少年!下面分析下哪些毒害。

游戏是缺乏自治力青少年的精神 *** ,是精神毒品。

先看看游戏开发者赋于它的部分特点吧:趣味性,神秘感(生存性,延续性, *** 性);有阶段目标;有虚拟性;竞争性,还有荣耀感(头街,等级,排位),不确定性(让你一直想探究)等等。

一般游戏开发者为开发一款游戏,为了迎合人的动物性,很多游戏引入爆力,战争,色情,而且为了游戏市场不断繁荣,就会不断地寻找开发新题材,并且设置目标,引入竞争,还配上了级别,排位,让玩者没完没了。

对年轻人,尤其少年儿童非常不利。由于自控能力弱,玩附近戏入迷,荒毁学业,影响视力,消耗时间,让费金钱;有此甚至不能从虚拟世界拔出,造成人格分裂,产生心里疾病。还是10年前全国有机构调查每年因游戏过度而痨累死忘都有10多个。

据国外调查每年全球有22亿人,眼晴受损,其中很大部分是网游者。至于荒毁学业等不想多说,每个人周围都有些不好的实证,太多了。

在游戏中,ARPG,ORPG等等都是什么意思?

所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。

ORPG。字母O就是Online(在线)的意思,即 Online Role Playing Game RPG是电脑游戏的发展历史中形成的之一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求更低,电脑配置要求也更低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,还有中文电脑RPG游戏的经典 ——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。 随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG 现在为大家所熟知的魔兽RPG游戏地图为:3C系列,守护雅典娜系列,小猪快跑系列和诸多名著的改变版本. ORPG分2大类: Open Role Playing Game(开放式RPG)暗黑、博德之门、无冬之夜。。。。 Online RPG(在线RPG) *** 游戏

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