我想问各人一个问题,你们小时候玩那种卡带游戏,不靠选关、做弊之类的手段,实正凭本身实力通关的游戏有几个?
说来羞愧,固然小发从小玩游戏,但是小时候玩《 冒险岛 》《 超等玛丽 》《 魂斗罗 》之类的游戏实没一个玩通关的。
所以我小时候不断觉得本身挺菜的。
然后刚好前阵子不是《 忍者神龟:施莱德的复仇 》登录了 Steam 嘛,我就往买了个玩了玩。
事实昔时被那个施莱德虐过的玩家应该不在少数,我还觅思他复个什么仇呢,我们找他复仇还差不多。
我那一玩就发现不合错误劲,那游戏玩起来觉得比小时候玩的 FC 版本《 忍者神龟 3 》简单多了啊。
起初我认为是我玩了十好几年游戏,天道酬勤,总算是变强了一些,
后来我查了一下才晓得,本来我们小时候良多游戏通不了关或者玩不下往,有可能不是因为我们菜,而是因为我们被游戏厂商的 “ 防盗版机造 ” 给摆了一道。
要说起 90 年代那会儿,正版的 FC 卡带和游戏机在中国市道上几乎是不存在的。
那也是没办法,事实那会儿正版的 FC 卡带动不动就要卖两三百一张,以其时国内通俗家庭的薪资程度来说是难以承担的。
我们小时候玩的满是什么小霸王、胜天、小天才之类的盗窟机。
我们买的卡带也大多是那种几合一、十几合一的盗版带子,廉价还量大管饱。
你说你如果游戏开发商,看到那么多人成天玩盗版,你气不气?
不外,其时固然盗版疯狂,但是做盗版的那些人也怕被那些游戏公司告状,便会在盗版卡带中有意改动题目 LOGO 、厂商 LOGO 啥的。
图中为模仿器版本 ▼
于是乎闻名游戏开发商 Konami 就想了个十分隐蔽的法子来 “ 赏罚 ” 盗版玩家。
他们在《 忍者神龟 3 》里加进了一个检测机造,翻开游戏后,会主动检测题目位置的 KONAMI 文本,一旦发现它被窜改了,就会对玩家停止 “ 赏罚 ” 。
那个赏罚就是静静开启游戏的 “ 天堂形式 ” : 通俗情状下小兵只要 A 两下就能打死,天堂形式下要打四下,并且小兵打你的损害会翻倍。
并且正版的游戏卡带里,只要 “ 通俗 ” 和 “ 简单 ” 两种形式,哪怕是选也选不到天堂形式的。
不外嘛,天堂形式也不算赶尽杀绝,手艺好的玩家仍是能玩到最初的, Konami 天然想到了那一点,就在 6-2 关的 BOSS 施莱德身上动了脱手脚。
施莱德的设定就是,除了对玩家损害加倍之外, 他的血量被打了之后就会起头轮回,永久打不死。
所以,昔时良多玩盗版《 忍者神龟 3 》的玩家,都被那个 “ 不死的施莱德 ” 把心态搞崩了。
同样的招数 Konami 也用在了自家此外游戏上。
好比《 外星战将 》假设被检测为盗版就会主动开启 Hard 形式,在那个形式下,玩家只要被仇敌碰着一下就会死。
那招数其时一度成为了日本游戏厂商的根本操做,赏罚机造也各不不异。
有的游戏是捡道具游戏就会瓦解,或者痛快间接轮回统一个关卡,归正把戏繁多,誓要让那些盗版玩家们死得不明不白。
于是乎,小时候的我们就被那反盗版机造给坑得不轻,有的人以至起头思疑人生,妥妥的盗版游戏受害者。
看到那儿, 你是不是想说一句 Fuck Konami ?我晓得你很急,但你先别急。
其实上面那些个游戏公司的反盗版手段已经算是比力能让玩家承受的了,浩瀚反盗版的日本游戏厂商里,任天堂才是最狠的阿谁,它以至能让你成为正版游戏的受害者。
其时任天堂为了降低成本,就想到了把游戏放到自家专门的软盘 而不是卡带上。
为此任天堂还专门给 FC 搞了个读取磁盘的 “ 外挂式配备 ” , FC 磁碟机。
为啥软盘会比卡带廉价呢?因为一个卡带只能放一个游戏,但是软盘却能够不竭的读写修改,任天堂会在门店给玩家供给官方的游戏拷贝笼盖办事。
玩家只要买一个软盘,等有新游戏上市就能够往店里花一半的价格找机器换游戏,并且仍是自助式的,比从头花两三百买个卡带实惠多了。
如许一来, 不论是玩家仍是任天堂,玩游戏的成本都降了很多,且不往说那种办法的效果如何,任天堂那种卖游戏的办法不就是如今的 Steam 卖游戏的构想么?
但是吧,软盘那玩意儿并非啥别致货色,搞盗版的很随便就能仿造。
任天堂早就想到了那一手,他们在自家的软盘上,特意刻上了自家的英文名, NINTENDO 。
那个标识不单单是为了美看,它同时仍是一把 “ 钥匙 ” 。
因为 FC 磁碟机里有一个契合那些字母的卡槽,只要软盘完全契合卡槽,机器才会起头读碟,否则游戏就无法运行。
可惜,盗版商们很快就想到了破解的办法,归正只要有一个正版壳,软盘里的游戏还不是想改就改?
物理体例被破解之后,任天堂又搞出了别的一个反盗版的办法:10NES 芯片。
那个芯片被同时拆在卡带和主机上,只要主机上检测到对应版本的 10NES 卡带,卡带才会陆续启动。
那个办法固然挺有效,但是却形成了各个地域版本游戏在主机不克不及互通的问题,也就是所谓的 “ 锁区 ” 。
那里有个冷常识, 当主机和卡带之间接触不良,也会影响 10NES 芯片的检测招致哪怕是正版游戏也无法运行,那也是 10NES 芯片检测的一大短处所在。
其时坊间传播着一个说法:对着卡带吹气,游戏就能一般运行。
最离谱的是那个办法往往还实的管用,那其实是因为我们吹气的时候会带有水蒸气,进进卡带后在外表凝成水珠增加了导电性。
但那个办法同样也会加速卡带内金属元件老化,很随便让卡带报废。
10NES 芯片也没用很久,就被玩家们通过各类办法给破解了,最间接的就是割断 10NES 的 5V 脚位,油管上还能找到各类割断 10NES 的教学。
如许一来,玩家们不只能够玩跨区的卡带,正版卡也不会呈现接触不良那种问题 ( 因为不需要检测 )了,以至也能够玩盗版了。
于是任天堂也就舍弃了那种物理反盗版体例,转向了软件层面的检测。
在那方面,任天堂就比 Konami 他们狠多了。
他们在《 滚滚卡比 》中就设置了盗版监测,假设玩家玩的是盗版,不只游戏过程里不会奖励额外的命,在游戏失败后也无法重来,只能抉择退出而且消弭所有存档。
任天堂在《 地球冒险 2 》上的反盗版机造到达了巅峰形态。
起首,法式会主动检测游戏的文件大小,只要大小不合错误,游戏屏幕就会呈现盗版警告,告诫玩家 “ 复造视频游戏一种严峻的立功行为 ” 。
前面也说过,盗版游戏大部门城市对公司 LOGO 之类的工具停止修改,因而很随便就会改动文件大小被检测到。
并且在游戏过程中,反盗版检测还会时不时停止,假设检测到一些特定的值不合错误,游戏就会进步难度,在许多必经之路上增加大量的怪物。
最狠毒的是,哪怕玩家征服了前面所有的困难,任天堂还在最末 BOSS 面前设置了强逼死机的号令,盗版玩家重启后存档也会被清零,可谓是杀人又诛心。
《 地球冒险 2 》本来是个十分典范优良的 RPG ,但是良多玩家却因为那个反盗版机造被喂了一嘴的屎,搞得毁誉各半。
自打电子游戏呈现,游戏厂商和盗版之间的战争就从没停行过,只是两者之间的合作,最初的受害者仍是玩家。
就拿我们小时候来说,那会儿动静闭塞,版权意识也几乎不存在,哪里晓得正版盗版啊?
我们只晓得,我明明付了钱买了游戏机和游戏,但是却体验极差,或者底子玩不了。
假设有时机,我实想回到小时候,告诉那时候的本身: 不妨,你实的不是菜 B ,你只是被盗版给坑了罢了。
撰文:小发 编纂:面线
图片、材料来源:
网易游戏,你不晓得的防盗版办法:游戏厂商你们实的辛勤了
新浪新闻, FC 红白机的反盗版机造:不是游戏太难,而是盗版害了你
网易号,为防盗版,任天堂放了个 “ 物理 ” 大招!无法霎时破功
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巴哈姆特, [ 孤式遊戲談 ] FC 磁碟機 ~ 家機電玩史独一的磁碟機