代码刚开始的时候都是压缩包,如何提交代码到服务器上面已经呢?下面介绍下 *** 。
工具/原料- Linux系统电脑一台
- 电脑安装git代码管理软件
首先拿到的压缩包,一般都是以gz结尾的压缩包,使用tar -zxvf ***.gz进行解压。如下图所示。
使用git init命令进行初始化,如下图所示。
然后使用git add -f . (增加-f是为了将工程中.gitignore文件里忽略掉的文件全部完整上传服务器,避免出现上传完之后出现缺少文件,编译不过的问题)
git status --ignored (查看一下是否有文件忽略掉了,而没有上传)。
上传完成后使用git commit命令提交修改,这种提交只是本地提交而已。
使用git clone --mirror *** ***.git生成一个镜像文件,如下图所示。
将***.git *** 为一个压缩包,使用tar -zcvf 压缩包名 ***.git.如下图所示。
使用scp命令将压缩包上传服务器。scp ***.gz root@192.168.8.**:/usr/disk/git/**.如下图所示。
上传完成后,在服务器相关的路径下面,将***.gz文件解压即可。如下图所示。
拷贝完之后,重启一下gerrit上的服务。
END
- 系统安装git代码管理工具
泻药~其实我还是习惯使用Git GUI……
在资源管理器里点右键菜单就能用~根据界面提示应该并不难用,接下来就大致提下过程吧~
首先你要确定已经成功克隆了远程代码库。
修改内容后,对着保存有项目的文件夹就可以看到以下这个窗口
Commit之后点Push就行,期间可能会让你输入账户名密码,其实跟着提示操作并不难……
对了,这里是使用了蒲公英异地组网来实现远程代码服务器的访问,上图的蓝色UI的窗口就是,这个并不是Git GUI的一部分……
如你本机新建git项目 地址:git@github.com:yourName/yourRepo.git,远程代码库服务器地址:192.168.10.1,远程代码服务器账户名密码:admin 密码:123456
1.首先确保配置正确
a. 创建本地ssh-key
$ ssh-keygen -t rsa
在~/.ssh/下会生成 id_rsa.pub密钥文件
b.上传密钥文件 id_rsa.pub到代码服务器
$
会提示输如代码服务器密码,输入密码:123456即可。
c.添加全局变量:
$ git config –-global user.name ‘yourName’$ git config –-global user.email ’yourEmail@yourEmail.com‘
2.进入要上传的git项目
$ git remote add origin git@github.com:yourName/yourRepo.git
之后进入.git,打开config,这里会多出一个remote “origin”内容,这就是刚才添加的远程地址,也可以直接修改config来配置远程地址。
3.提交、上传 a.接下来在本地仓库里添加一些文件,比如README,$ git add README$ git commit -m "first commit"
b.上传到代码服务器:$ git push origin master git push命令会将本地仓库推送到远程服务器。 git pull命令则相反。 修改完代码后,使用git status可以查看文件的差别,使用git add 添加要commit的文件,也可以用git add -i来智能添加文件。之后git commit提交本次修改,git push上传到代码服务器。
微信小程序,用自己的服务器,代码放在哪里小程序代码分为前端和后端。
前端代码:需要用“微信开发者工具”上传至微信官方审核就可以了;
后端代码:代码目录一般放在wwwroot根目录下(这里以阿里云服务器为例),具体设置为wwwroot的哪个个目录下,这倒没有什么明确规定,因为访问路径是和域名绑定的,这完全是根据自己的需要来设置的。但有一点,小程序前端源码内的“URL”路径一定要和你的域名网址路径匹配。
方舟怎么在别人服务器用代码在使用别人的服务器时,需要先获得服务器的登录信息,如IP地址、用户名和密码等。然后使用SSH客户端连接到服务器,并输入登录信息进行认证。
一旦成功登录到服务器,就可以在服务器上使用命令行编译和运行方舟的代码,或者上传方舟的代码到服务器上进行编译和运行。需要注意的是,在使用别人的服务器时,要遵守服务器的使用规定,不得进行非法操作,以免引起纠纷和损失。
网页游戏开发流程开发目前市面上比较常见的PHP+javascript类型的网页游戏,开发团队大致组成为: 程序: A服务器端程序员,主要工作就是构建数据库和游戏各功能模块的编程了,要求PHP比较熟,代码经验越长越好。代码经验越长的人写的程序效率越高BUG越少,基本上一次性写出来的东西后面用着都不会有什么问题,反之大多数新手写的模块就难说了,很可能写出 *** 代码只要2、3个月,后面修复BUG做到游戏能正常运行的最基本要求就要再来5、6个月。 B客户端程序员,流行叫法好像是网页设计师?主要工作就是设计网页,要求javascript比较熟练,会用AJAX,网页这边写的好的可以把很多判断和计算放到客户端这边解决,服务器负担减少50%是没有问题的。服务器负担减少的主要优势就是单服同时在线能力大幅提高,大家都知道玩家喜欢扎堆,人多的服玩家黏着度强,运营商就有了长期赚钱的基础。 策划: C游戏内容策划,包括世界观、职业、数值、地图、任务等游戏内容的各个方面,同时做游戏的测试工作。 D用户界面策划,包括游戏网页界面布局、操作面板布局、操作方式设定、文案等,同时做游戏的主要测试工作。 美术: E美工,根据游戏图片量大小有1、2人就行了。 成本: 综上,美工按1人考虑,前期开发按3月计算,平均月工资7000,则总月薪35000,项目总监或叫项目经理由能力全面的程序员或策划兼任,岗位津贴5000,则项目月总工资成本40000,3月就是12万。前期开发要完成游戏的 *** 系统,做到能注册帐号进去玩的程度。后期开发主要是测试、局部优化、BUG修复、官网初步建设,这期间程序和策划各只要1人就行了,美工不用专职的了,按3人算总工资成本21000+5000=26000,工期3月就是78000。按这个算法一个大众化的普通网页游戏开发成本就是12万+7.8万=19.8万,简单说就是20万了,总开发时间6个月,技术测试也含在这6个月内,也就是说6个月后游戏应该能以内测或公测名义开服运营了。当然做游戏这种智力创造工作会有一些变数,既有团队本身的变数也有竞争对手的变数,加10万的裕量,则开发预备资金是30万。 最后说明一下本人目前只做过个人开发,也就是身兼ABCD数职写一个多国策略战争游戏,用了4个月时间目前纯文字版的完成度大约有70%了,基础模块还剩一个战斗模块,这个写完就完成上面所说的前期开发阶段了。因为至今尝未用团队方式开发过一款网页游戏,所以上面的分工和计算,显而易见地,只是假想而已,实际上有的团队可能要不到20万,大公司做可能至少50万,有的职业 *** 人运作可能200万都不够。
todesk远程代码怎么输入要在Todesk远程代码输入,首先需要打开Todesk的远程代码功能。在打开远程代码功能后,输入远程代码的方式是通过在Todesk中创建一个新的远程连接,然后输入远程代码服务器的地址和端口号。
接着,输入远程代码的用户名和密码进行认证。一旦认证成功,就可以在Todesk中远程输入代码了。通过输入命令或文本编辑器等方式,完成对远程服务器上的代码操作。这样就可以方便地远程编写和修改代码,提高工作效率。
原神天理服务器代码怎么输入原神天理服务器代码输入 *** 如下
1. 打开原神游戏页面,点击右上角的“+”号,点击“指令”按钮即可进入指令操作界面。
2. 在指令操作界面中输入指令代码,按下回车键后即可激活指令代码,获得相应的奖励。
3. 如果指令代码无效,则可以尝试重新输入或者更换其它指令代码进行尝试。
4. 通常情况下,指令代码只能使用一次,所以需要谨慎使用,避免浪费。