传奇和梦幻西游,在中国网游历史上谁的影响更大些

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海上森林一只猫
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传奇和梦幻西游,在中国网游历史上谁的影响更大些

虽然小弟是玩传奇的,梦幻西游只是曾经尝试过一次,但论影响力的话,感觉应该还是传奇更大一些!

传奇和梦幻西游,在中国网游历史上谁的影响更大些

感谢邀请,大家好,这里是《龙之神途手游》,我是神途小弟。小弟这么说,并不是因为小弟玩传奇就说它好,说它影响力大,而是真的感觉传奇这个IP衍生了的游戏很多,包括龙之神途,也算是传奇类的一种。梦幻的话,好像没有其他版本吧?

传奇和梦幻西游,在中国网游历史上谁的影响更大些

其实梦幻的起步也不算晚,传奇是01年公测,梦幻则是03年正式公测,和传奇的老弟《传奇世界》一个年头。在国内网游被传奇肆虐两年之后,梦幻的推出也算是给了玩家一个新的选择。小弟当时也有注意到网游在线人数排行,梦幻亦在前列,说明游戏也是非常成功的。

传奇和梦幻西游,在中国网游历史上谁的影响更大些

时间来到今天,这两款网游都依然存在,也都有一批忠实的玩家仍在坚守,也都顺应时代潮流,推出了各自的手游。可能小弟平时只关注传奇,推荐给小弟的也都是传奇类的网游、页游和手游,不知道梦幻有没有页游版的?有知道的朋友麻烦给小弟科普一下哈。

不过听玩梦幻的朋友说,梦幻比传奇好的一点是游戏内物价比较稳定,虽然也出现了玩家大量流失的情况,但游戏没有停止运营,说明还是有不少玩家的。只是传奇作为国内最早成功的网游,当之无愧的游戏一哥,自然有了先入为主的概念,传奇的玩家很多是70、80后,正是现在社会的主力军,在他们的影响下,传奇自然也跟着扩大影响。所以小弟觉得论影响力还是传奇大一些,当然不是说梦幻不好。萝卜白菜,适合自己的才是更好的,不知道朋友们认可小弟这样的说法吗?

一梦十年,十年一梦。很高兴能回答这个问题,虽然我玩梦幻,但是还是要客观的说,传奇要强与梦幻西游的,只能说盛大公司没有很好的,打击私服,外挂。导致了盛大传奇拉了,梦幻对外挂跟私服是0容忍,抓到就封号,打击私服也很投入资金,毕竟是网易游戏的扛鼎之作,吸金利器。盛大传奇败于后期维护,最终被私服钻了空子。两款游戏各有各的好都承载了80后逃课去网吧砍传奇,刷师门,抓鬼。感谢邀请,点关注不迷路,谢谢各位观众姥爷,我是玩梦幻单车小伙。


你好!对于你这个问题很好解释!传奇可以说对于很多人都有非常的印象,那些年逃课旷工砍传奇的非常多[捂脸][捂脸]

但是作为网易梦幻西游来说也有着很高的反响,梦幻西游自从公测以来玩家数量是一直居高的,也是近些年存在最久而不衰的,游戏物品包括账号是我个人感觉最保值的

要真要说谁最有影响力还是传奇更高点

个人观点还望你能给采纳“夏天苦命的羊”为你解答!!!![呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]


你好,我来回答一下这个问题!

传奇和梦幻西游在中国 *** 游戏的历史上,谁的影响更大些。

虽然老三目前玩的是梦幻西游,但不可否认一点,要论网游历史的影响性,热血传奇肯定要比梦幻西游更大一些。

之一,传奇比梦幻西游更早的面世,在那个游戏溃乏的年代,谁先推出,谁就占了先机,并且70后的玩家众多,而梦幻西游的Q版画面,一开始并不被这些玩家所接受。

第二,说起来比较搞笑,真正让传奇的影响力变大的功臣,并不是盛大官方,而且铺天盖地的私服,因为传奇后台的泄露,导致普通玩家花个千八百的就能自己组建个私人服务器。

虽然当的的传奇火爆一时,但随后出现的奇迹,梦幻西游,魔兽世界,DNF等经典的游戏,都把玩家从传奇中分流了出来。

不过,要论同时在线人数,那传奇可比不了,梦幻西游曾经创造过同时在线人数271万人,到目前为止,这个数字也没有哪款游戏可以超越的。

而注册的帐号更是高达3亿多,当然,其中有很多帐号属于一个人,比如老三自己就创建了二十多个帐号,游戏角色更是高达上千个。

说传奇的影响力大,其实只是影响了70后和一部分80后的玩家,而90后00后的玩家很多根本都不知道这个游戏,就算知道,也不会花时间和精力去玩这款 *** 粗糙的2D游戏。

就拿热血传奇怀旧版来说,7080后的玩家都成家有孩子了,有几个人会花费多的时间投入到游戏中?又有多少90后00后会去花1.2一小时的点卡去玩?打把王者不香么?上梦幻做个师门赚个烟钱不香么?

传奇就算曾经是个传奇,那也是曾经了,在后台数据泄露的那一刻起,传奇就已经没有任何玩的价值了!

热血传奇可以说是中国的之一款网游,也是中国游戏史上之一个现象级的游戏,03年网吧那会基本上十个人有九个在玩传奇,所以论影响力来说,我认为传奇比较大;当然并不是说梦幻西游不火爆,作为当年一款在线人数接近三百万的游戏,梦幻西游做到了玩游戏的都知道,玩网游的都在玩,而且自盛大付费方式改变开始,传奇的热度和口碑直线下降,而当时的梦幻西游正值上升期,完美承接了当时弃坑传奇的青年群体,所以这两个游戏都可以作为早期中国网游的代表。

一个开门动画和bgm承载了多少老玩家的回忆

国人之一次接触到Q版网游

热血传奇作为之一款网游,其影响力到现在也能从一些方面体现出来,比如说前段时间铺天盖地的“明星代言”的传奇类游戏,这些都是套着传奇的外壳来打营销的目的,由此可见即使现在是2020年了,还是有许多玩家记得传奇,想玩传奇,这就是影响力;

铺天盖地的“传奇广告”

然而梦幻西游作为一款存续了十几年的经典网游,至今仍有许多可圈可点之处,我们也不难发现在大量的主流游戏网站上,它依旧是排名靠前的在线RPG,梦幻西游的火爆原因总结下来有以下几点:1、游戏层次丰富;2、玩法新颖多样;3、门槛低易上手;4、优质的美工与配乐。

总结来说,这两款游戏都算是中国网游史上早期影响力最巨大的两款网游,各有各的特色和亮点,但热血传奇毕竟作为中国之一款现象级网游,它直接或间接带起了一大批热爱网游的玩家,所以综其影响力热血传奇是排在之一的。

我是Game侃,关注我获得更多传奇资讯

国家会把 *** 游戏关闭吗? *** 游戏对社会有什么好处

少年强则国强!强烈要求禁止互联网平台的所有线上游戏的发布。这是20世纪的精神 *** ,已经严重毒害了从90后开始的所有人。还有奶头乐文化这是对国人的一种文化侵蚀,严重影响了00后的人生价值观。都必须取缔!

关于电子游戏,四、五十岁的人都知道,三十前,无论是街机还是任天堂游戏机,均是日本游戏一统天下,曾经的大富翁,玩得不乐亦乎。随着中国经济、科技的发展,游戏设计、动漫设计等公司才像雨后春笋兴起来,并逐渐占据着一定市场份额。

电子游戏种类繁多,一些游戏对激发儿童智力,培养儿童学习兴趣及攻坚克难的毅力,对塑造儿童性格都很有帮助,亦可丰富对成年人生活。游戏设计公司是以盈利为目的,设计的游戏越多人玩就越赚钱。为达到这目的,必然设计一些层层攻关或有奖励,让游玩者沉迷。

*** 游戏作为 *** 时代的产物,只要杜绝堵博、色情等危害社会稳定的游戏外,国家关闭 *** 游戏的可能性不大。

打游戏用哪家的宽带最靠谱

南电信北联通,这样的选择是因为中国通信发展的结果。

最早中国通信被 *** 局垄断,后来企业化之后固网通信成立了中国电信,这时候中国的固网是一张大网,后来2003年南北拆分,北方十省(北京 河北 河南 山东 内蒙古 天津 东北三省 山西)和网通合并,独立于南方组网,当时南北互通节点只有三个,并且互不侵犯。2009年网通和联通合并,新联通继承了北十固网基础,同时为了打破互不侵犯规则,将南北网互通节点增加到了10个,所以现在联通网玩电信区也不会很卡了,反之亦然。

所以北方十省还是选择联通,剩下的21省选择电信。

对于宽带,首推电信,其次联通,不行就移动,其他的就是上个网。

笔者以前是lol的忠实玩家,看题主描述,应该是魔兽世界。

先说说游戏对于 *** 的要求吧:

我2年前曾经开4G网打了一局lol人机,大约30分钟,花了流程36M。虽然时间比较早,但是也能反映出问题,对于大型 *** 游戏,需要的不是 *** 的速度,而是 *** 的质量。现在游戏客户端非常大,就是将任务模型、场景地图都安装到本地电脑,而需要 *** 的,则是一串串指令代码,告诉你的客户端该调用哪个场景,将你的指令上传到服务器。

所以玩 *** 游戏,都会看:ping高不高,ping高,说明 *** 延迟,就是说你的指令不管是你发给服务器的,还是服务器发给你的,都很慢。 *** 游戏需要的是你按下一个建,指令立马发到服务器,服务器再将相应反馈发给每个玩家客户端,达到联网游戏。

而对于视频下载,慢点也行,快点也行,速度够就好,不需要质量

另外宽带的特点是:所谓的100M,是你下载的速度,服务器发给你的传输速率,而我们发给服务器的传输速率,以前都是固定的2M,即200K/s,现在有些到了600K/s。也就是下行很多,上行很小。对于看视频足够,打游戏也足够。但如果你电脑中有软件,比如网盘,正在上传和下载东西,那么你打游戏时,指令就和网盘在挤宽带。尤其是上行,对游戏的ping影响非常严重,所以好好打游戏一般就别开一些下载软件与视频。

那对于 *** 质量,首先推荐电信

不管电信历史,电信网的质量确实好,可能基站多,服务器好。现在很多游戏分联通区,电信区。你电信的网,玩联通区是没有问题,玩电信区更好,ping都不高

其次联通

联通的网也不错,但只是在联通区玩可以,如果在电信区,就会比较卡

移动

移动目前 *** 优惠力度大,也普及很广,但是!移动是没有自己的网的。也就是用移动的网,其实是二级网,一级是电信联通,二级网从一级网获得端口,自己进行普及,但 *** 都要汇入到一级网当中。相当于 *** 商了。

所以移动网没有电信联通质量好, *** 没啥问题,但打游戏可能ping就会高。另外,移动网打联通区ping低,打电信ping高,移动的网应该是买的联通的借口。

其他 ***

其他 *** 连入方式和移动一样,也是 *** ,并且很可能是3、4级 *** ,所以会出现下载时快时慢,打游戏掉线等问题。虽然你用的是自己的网,但可能很多人都都是一个端口接入主网,这样就卡。

所以要是打魔兽,最次的话移动还行

*** 加速器

现在很多 *** 加速器,比如迅游,它的功能是跨区跨国的,比如联通网打电信区,电信网打国际服,通过特定的端口,提高 *** 质量。但对于下载,它不能提供更多的网速

所以打游戏要的不是网速,而是质量,3年前我家2M的联通网,接三个电脑玩lol不卡,下载就很苦逼了。选个电信或联通吧,不过办网都要办 *** 卡,仔细咨询咨询,换个实惠的

我是一名通信工程师,我可以说一下,大神勿喷。其实如今移动联通电信三分天下,按照用户使用度以及基站的假设和 *** 的稳定性,我推荐电信。因为是南方人,不过联通的光纤最近也不错。

说术语不太好,我用白话解释。我慢慢分析

1,,移动

移动 *** 一直具有很大的移动端优势,但是在宽带业务上,比不上电信,所以南北方都不推荐。

2.联通

联通最近移动端和宽带业务上面有冲击电信的潜力,网速以及稳定性上都可以和电信匹配,缺点就是分布不广,在资费和基站架设上还是比不过电信。不过因为自己在北方上班,用的也是联通,我是重度 *** 用户,工作关系,我上传视频和直播以及玩游戏都很需要上行速度,这里夸一下联通的上下行速度做的都很不错,最近也是有钱了,联通推荐北方用户使用,服务器还是比较稳的。

3.电信

电信不用多说,中国宽带龙头大哥大,南方王者。南方甚至北方的朋友都推荐使用电信 *** 。很多企业 *** 都是架设的电信,电信宽带已经是非常成熟的 *** 结构,从维修到直接的用户体验,都是给予了五星的好评,快稳以及各种资费和超稳定的上下行速度,家庭企业宽带光纤首选。不过要说的是,移动 *** 方面联通》移动》电信 电信显然没有太多时间去发展自己的移动端 *** ,电信在宽带 *** 上虽然是龙头,但随着时间变化,以后移动端才是首选。

休假几日,码子不容易,大家支持一下,喜欢绝地求生的朋友可以关注一下~都是自己的一些见解,从事游戏通信行业多年,多少有一些自己的理解,我的理解基本上都是白话给大家解释,很接地气~

“ *** 极客”,全新视角、全新思路,同你遨游神奇的 *** 世界。

既然需求如此明确了,那我也就不藏着掖着了,给你来点干货。

首先,先把移动 *** 排除点,移动 *** 下载东西还行,打游戏嘛,大家都懂的;

其次,是选择电信呢,还是选择联通呢?

选择依据

服务器放在哪家,哪家的 *** 就快,这点相信大家都没有意义吧。

问题的关键点就变成如何判断游戏服务器的位置

如何判断

  • 在开始-运行中输入“netstat -an”,这样会显示你和外网所有的连接端口;

  • 你需要做的就是找到游戏服务器的公网地址;

  • 为了更加清楚的进行查看,建议开机不要启动任何操作,仅仅打开游戏;

  • 这样就能确定游戏服务器的地址。(下图仅是演示)

查看地址

可以通过百度对游戏服务器的地址进行查询;

那么实际显示出的究竟是电信,还是联通就是你最后选择 *** 的依据。

这样,你最后选择出来的运营商,一定是游戏最快的那个。

辽宁,北京两地联通 *** 玩魔兽世界首选联通,延迟低! *** 稳定。我家装了电信100m光纤,不如联通好,延迟高平均50~80间,而联通是30~50左右!推荐北方用联通,南方没去过不做评价!

什么是云游戏?和传统游戏模式相比,有什么优劣势

云游戏对于玩家来说你的电脑配置不需要太高游戏也不用下载了只要你的cpu跟网速跟得上想玩什么游戏就玩什么游戏在电脑配置上的投入就减少了很多可以说一台配置烂的掉渣的电脑也能玩绝地求生了画质跟6 7千的电脑一样 前段时间我也试玩了下效果真的很不错 唯一的就是不充钱那你就别想有好的游戏体验他还不是买断制是以小时收费的!省了你去网吧的钱!😎️咱们算笔账一个小时5元你每天平均游戏时间为两小时一天十元一个月300一年3600 这些钱用来组装电脑我想现在的主流游戏也都能玩转了 不过在未来云游戏的前景很大 我去我们这的网吧像绝地求生啦 APEX英雄啦都是在云游戏平台启动的网吧根本没下载安装 网吧是在盈利 你要是想在家玩云游戏偶尔玩玩可以想长期玩大型游戏我建议你还是升级电脑配置划算 至于云游戏跟普通游戏模式的优劣性我只能说各有千秋

云游戏实时性差、成本高等问题亟待解决

云游戏(Cloud Gaming)是以云计算技术为核心,以云端服务器为载体,以高速 *** 为管道,以用户终端为体验的一种为用户提供游戏娱乐服务的业务。在云游戏的运行模式下,游戏服务在云端运行,将渲染后的游戏画面压缩后通过 *** 传送给用户终端,用户终端仅需要保留显示和操作的功能,大大降低了用户终端的配置要求。

经过十多年的发展,云游戏已经进入市场化落地阶段,但依然存在诸多挑战。特别是云游戏对实时性的要求很高,需要小于50毫秒,技术挑战非常大。云游戏技术架构增加了图像渲染,画面编码、 *** 传输、视频解码等流程,实时性差会导致画面卡顿,影响玩家的游戏体验。此外,云游戏运营商亟需降低单路云游戏的总体拥有成本、缩短新方案的上线周期、简化运维管理、降低运营成本。

“四海”云游戏加速方案提升画面质量,降低单路成本

针对以上行业痛点,浪潮推出“四海”云游戏加速方案,帮助云游戏运营商提升游戏画面质量,减少卡顿,降低成本,助力云游戏产业快速发展。

该方案由底层ARM服务器、GPU和VPU硬件、主机HOST OS和虚拟化软件、Android业务实例、以及容器编排管理、GPU/VPU多卡管理等模块组成。

“四海”云游戏加速方案架构图

底层硬件包括ARM服务器NF5280R6、GPU、VPU M10A。浪潮NF5280R6服务器在2U标准机箱内更大可搭载内置两颗高性能ARM处理器 、两张GPU板卡以及四张VPU M10A,能够大幅提升云游戏的部署密度。

M10A是浪潮专为AI视频场景优化的VPU加速卡,在8W超低典型功耗下,支持16路1080P30全高清视频的解码、编码和转码。

浪潮NF5280R6服务器

“四海”云游戏加速方案通过虚拟化的方式,基于Docker在ARM服务器上构建Android镜像,从而原生支持Docker特性和管理接口,通过虚拟出Android运行环境,使得Android应用可以直接运行在ARM服务器上,主流APP可以零代码修改直接运行。虚拟化层采用OpenVMI。OpenVMI是非模拟器架构,Android APP直接调用物理硬件资源,从而实现Android容器高效利用服务器中的硬件资源。

Android业务实例则由多个安卓容器构成,每个安卓容器实例可以运行1个云游戏,该方案还提供了对接业务运营层面的接口API,支撑各类业务系统的集成需求。

在管理层,容器编排管理实现对各个Android业务实例生命周期的管理,包括创建、分配资源以及释放,按顺序在虚拟化层中组织,以使其能够按照计划运行,并且允许管理员指导容器部署与自动更新、运行状况监控以及故障转移等;多卡管理通过直通Android容器的虚拟化技术,实现渲染资源和编码资源的统一管理、分配和回收能力,实现一卡被多个容器共享,提升硬件的利用效率。

测试结果显示,“四海”云游戏加速方案能够完美运行原神、王者荣耀等游戏APP,在1080P全高清分辨率下,可以同时运行60多路游戏,达到业界领先水平。并且用户可以根据 *** 状态设置30帧、60帧等不同的帧率,也可以选择极致、高清等不同的游戏画面。

测试配置如下:

“四海”云游戏加速方案具有以下优势:

1.软硬件一体,可直接部署

集成了硬件、虚拟化方案、系统管理平台,可直接部署,降低总体拥有成本。深度融合CPU、GPU和VPU,挖掘不同处理器的计算特点,将不同处理器的性能发挥到更大极限。并且提供了不同的配置选择,用户可以根据业务特点和游戏的渲染需求进行选择,更大程度地降低单路游戏的采购成本。相较于其他方案,总体拥有成本平均减少 1/5。

2.提升游戏画面质量,编码延迟低至3毫秒

“四海”云游戏加速方案可以完成超高画质的图像渲染工作,也能够根据游戏玩家的不同画质设置,自动生成对应画质级别的游戏画面,满足超高画质场景和高吞吐性能场景的调度需求。

借助方案中的专用视频加速卡M10A,云游戏运营商可以将游戏画面的编码工作从高昂的CPU、GPU卸载到M10A上,1080P分辨率游戏画面的编码时间仅需3毫秒,进一步缩短云游戏的系统延迟。还支持更丰富的编码参数,这些都可以很好地满足云游戏业务对低延迟编码、低成本运营的要求。

M10A视频加速卡

3.采用全新编码技术,降低单路成本

在虚拟化方面,该方案采用了全新的直通安卓容器的视频编码技术,通过设备映射的方式,将一个视频加速卡的硬件资源分配给多路云游戏。这种技术大大减少了编码命令传递的复杂度,降低编码延迟,同时提高了硬件编码资源的利用率,有效降低云游戏的单路成本。

同时,由于智能手机的CPU和NF5280R6服务器的CPU同属于ARM平台,使用了相同的指令集,游戏APP在调用底层的CPU算力时无需要做指令转化,减少了指令转化过程带来的性能损耗,保障了游戏指令的精确执行。

“四海”云游戏加速方案提供了完整的从硬件到业务的全栈方案,支持直接部署,降低总体拥有成本,缩短研发周期,并且具备强大的视频编码功能,能够提升游戏画面质量,缩短云游戏的系统延迟。同时方案从系统架构设计、虚拟化技术、算力调度等多个维度进行了深度优化,能够帮助云游戏运营商提升整机的云游戏运行密度,降低单路云游戏的成本。

并不是每个人都拥有吃遍所有单机、网游的主机配置,为了照顾这部分用户的游戏需求,厂商们提出了云游戏的概念。游戏在云端服务器运行,玩家只需要联网使用游戏手柄、鼠标键盘、手机屏幕发出指令就行了。游戏画面通过 *** 传输到玩家的显示终端,电脑显示器、电视、手机等。目前各大厂商已经进入或正在准备。

Google Stadia 云游戏平台

Google于去年11月在Play商店推出了Stadia,基于云的游戏平台Google Stadia在该公司的Play商店下载量已超过50万次。该平台于2019年11月在应用商店首次亮相不到五个月就实现了这一里程碑。

值得注意的是,只有少数几种手机可以使用Google Stadia,而且仅限某些地区。不过,Google正在逐步扩展该平台,以覆盖更多非Google移动设备。就在最近,Google增加了对19种Android智能手机的支持,包括Galaxy Note 10,Galaxy S20,Galaxy S10系列以及Asus Razer Phone I和II。

最新更新是在Google向Chromecast用户提供三个月的Stadia免费访问后不久。据说Google也正在开发各种新功能。Stadia用户将很快获得YouTube流媒体和家庭游戏共享。Google Stadia的最新更新主要侧重于对界面的细微调整。

据说Google正在通过Stadia Pro免费试用以及YouTube直播支持在Stadia Base上开展工作。未来,基于云的游戏平台将具有更多功能。

该公司已经宣布了在加利福尼亚Play Vista开设新的Stadia工作室的计划。Google在博客中写道:“新的Playa Vista工作室将致力于提供独家游戏,使用新的游戏玩法机制,创新的玩法以及我们刚刚开始探索的独特互动模型。”

Nvidia GeForce Now 云游戏平台

Geforce Now是英伟达运营的云游戏服务,2015年推出了基于专属云主机英伟达Shield的版本,2017年公布了基于PC的版本。该云服务与市面上其它云游戏服务更大的区别(也是它更大的优势)是,Geforce Now服务本身并不提供游戏,不会获取游戏收入的分成。玩家需要把自己在各个平台买过的游戏上传到英伟达的服务器上,然后通过远程桌面技术实现云端游玩。

也就是说,GeForce Now本质上是一项远程服务器租赁服务。

GeForce Now的一大优势,它允许您传输已经拥有的游戏,并支持Steam,Uplay和Epic Games Store等市场。

腾讯START 云游戏平台

腾讯的START云游戏服务目前只在Windows端开放,且只开放给全国部分地区玩家测试,目前开放 广东、上海、北京、江苏、天津、河北、安徽、重庆、四川 地区,这些地区的的玩家可以在官网报名体验。

目前支持的游戏:堡垒之夜、NBA2KOL2、剑灵、流放之路。游戏都是在WeGame客户端里启动的。

START官网上有一句口号:“任何设备, 想玩就玩。”,显然计划是包括手机移动平台。

当然云游戏平台不仅限于以上的这几个平台,这几个只是典型代表,已经投入运营和正在测试的还有很多。

时机已经成熟

喜欢打游戏的玩家和潜在用户是很多的,目前游戏的安装文件越来越大,对硬件的要求也越来越高,玩游戏的成本很高,下载游戏客户端需要等待很长时间,安装文件占据很大的硬盘空间,显卡如果不好的话,游戏都不一定跑的起来。目前升级电脑和升级手机很大一部分的原因是目前的设备已经不能玩主流游戏,或者是游戏体验不好。目前游戏本也是这个卖点,新手机的推出一般都会宣传能够流畅运行当前主流游戏。

云游戏不需要下载客户端,不需要占据硬盘空间,对硬件要求低,不需要很好的显卡,cpu和大内存。普通设备只要联网就可以玩。解决了对于硬件的依赖关系。会对那些不想在硬件上投入太多资金,又想玩对硬件要求高的游戏的人解决了实际问题。

现在的游戏一般都是 *** 游戏,需要和游戏服务器联网进行数据交换,玩家的操作和服务器的响应高度依赖 *** 环境的好坏,很多 *** 游戏会根据用户的 *** 服务商划分提供专门的大区,如电信大区,联通大区。 *** 延迟造成的卡顿,会对玩家造成致命影响,尤其是目前流行的吃鸡类游戏这种要求低延迟的游戏。

云游戏提供商对于游戏云主机与游戏服务器之间能够做到优化,因为云主机和游戏服务器之间的通讯链路是必然是固定的。无需考虑复杂场景。这必然会极大的降低与游戏服务器之间的 *** 延迟。低延迟玩外服不再是一个少数玩家能享受到的特权(当然,这需要政策许可和其他东西),让所有的玩家站在同一个起跑线上,当然从终端到游戏云主机之间的 *** 环境还是要靠自己。

原来玩游戏只要传交互的指令数据就可以了,现在游戏全部在云端,传输的内容就要包括游戏的画面和声音,这就需要高带宽的支持,1080p画质需要20M或以上的带宽。随着近几年国内运营商的降费提速建设,上网用户的带宽已经得到了极大提升,固定宽带100M及以上带宽的用户已经越来越多。移动互联网已经进入了5G时代,低延迟高速率正是5G *** 的特点。非常适合云游戏这种应用场景。在家用固定宽带,出门用手机移动 *** ,都能满足云游戏对带宽的需求。

游戏是否多样化,是否全,是云游戏平台能够生存和是否受欢迎的关键,硬件环境只要出钱,大家都会差不多,但是是否能够玩到某款游戏这就需要看平台提供商的能力和力度了,那些本身有优质IP的运营商这次又会抢占先机。大公司卖独家 *** ,对于中小游戏提供商肯定对于多买几分拷贝,单价的提高喜闻乐见。如果所有玩家都使用云,人人都是付费用户,盗版游戏就不存在了。可以预见的最后游戏资源会集中在几个大的平台,因为云平台的运营和维护也是一个不小的投入,也是一个技术活。这对于玩家来说也是好事,不用为了玩不同的游戏而切换平台。

价格对于玩家选择哪个平台也是个关键因素,因为原来大多数游戏不要钱(盗版游戏也是不花钱),如果说花钱那就是购买电脑或手机和付费游戏的钱,现在转移到云,需要额外为玩游戏再付一笔费用(当然节省了硬件费用),如果费用较高,可能吸引力就会下降,因为购买游戏要花钱。玩游戏要花钱。有一个合理的收费,还是会有很多人加入进来的。毕竟现在音乐应用,视频网站的付费会员数量已经很多了,人们已经养成了付费购买的习惯。

游戏玩家接受云游戏平台会有个过程,但是这是个必然的趋势,未来的游戏必然像头号玩家电影中的那样只需要一个头戴式设备或其他终端,就可以随时随地进入游戏世界。

有联通宽带用户吗?想问一下现在联通的网速怎样,稳定吗?喜欢玩网游

应邀回答本行业问题。

宽带市场一直有"南电信、北联通"的说法,就是说中国的宽带这两家的体验是更好的,而南方区域是电信要好一些,北方区域是联通的宽带要好一些。

联通和电信是国内的运营商里IDC服务器资源最多的运营商。

中国互联网的兴起,早在网通时代,由于运营商之间的互联带宽非常低,导致了电信的用户无法使用网通的服务器,网通的用户无法使用电信的服务器,也正是因为这个原因,互联网上的服务器也必须在联通和网通的机房里放置,后来也有大的公司自己建设了IDC机房,不过光纤接入还必须双线的。后来由于运营商之间合并,吸收了网通成立的新联通就取代了原来网通的地位。现在的运营商之间的互联带宽虽然扩大了一些,但是建设还是不足,也因此导致了中国的宽带使用联通和电信的更好一些。

就游戏爱好者来说,选择联通和电信的宽带都是不错的。

联通的实力在北方十省要强一些,电信的实力则是在北方强一些。

中国的运营商中国移动是全国性的,联通和电信尤其各自的势力范围,由于运营商之中是以省级单位独立核算,就北方区域,联通的实力是远强于电信的,南方电信强于联通。

宽带的品质,不仅仅是idc机房,还要城域网资源以及装机运维实力。在北方,电信的收入小于联通,相对的运维力量就弱一些。而在南方,正好是相反的。

所以,在北方十省,联通的宽带的使用体验是要好于电信的。在南方,电信的宽带的使用体验是好于联通的。

p.s. 北方十省:辽宁、吉林、黑龙江、内蒙古、北京、天津、河南、河北、山东、山西。

就宽带资费而言,北方电信是去抢地盘的,资费要便宜一些;南方联通的资费则会便宜一些。如果要求不高的,价格因素可能更重要一些。

以上个人浅见,欢迎批评指正。喜欢的可以关注我,谢谢!

认同我的看法的请点个赞再走,再次感谢!

承蒙厚爱,感谢您的阅读。

联通宽带的网速、稳定性都是不错的,玩游戏肯定够用,不过具体情况还要看地区。宽带的江湖,早有传言:“北方联通,南方电信,移动哪里都不行”。电信和联通的宽带网速快、 *** 波动小,稳定性高,游戏玩家的更爱。

早年在东北大连上学,Dota游戏风靡,学校提供的电信校园网太差,宿舍集资直接联系联通从外面拉来的联通网,玩游戏那叫一个爽;毕业后去重庆上班,后来又辗转回来西安,工作和家里拉的宽带都是电信,作为个游戏爱好者来说忍不了“一打团就卡”。

联通宽带

  • 联通同电信一样宽带起步较早,经过多年发展优化, *** 速度快、波动小,稳定可靠性高。并且拥有大多数的IDC机房,很多游戏服务器、门户网站服务器托管在IDC机房,访问这些网站或者服务器,延迟更低,体验更好,因此广泛受到青睐。

  • 联通宽带资费在北方同电信基本持平,河北乃至东三省地区,网速、延迟、波动都不错,用户也很多;在南方地区可能在于和电信竞争市场的关系,价格要比电信便宜, *** 不同地区有差异,根据自己所在地区具体对待。


对于联通宽带,你所在的城市怎么样呢?欢迎大家留言讨论;

您的关注支持就是我前进的更大动力,感谢。

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