CS1.5是一款经典的多人在线射击游戏,但如果你想要尝试单机模式,可以通过一些第三方平台或社区找到相应的单人战役包。这些资源通常包含预设的任务和关卡,玩家可以选择特定的角色进行游戏。不过,请确保从可信来源获取游戏文件,以避免病毒或其他安全问题。
CS1.5 这款游戏实在太经典了!接下来我详细告诉你进入游戏的步骤:
1、打开游戏后,点击“进入游戏”按钮。
2、然后选择“局域网对战”,点击“建立游戏”。
3、从右侧选择你想玩的地图,点击“确定”。
4、点击“OK”按钮,随后按“1”键选择“土匪”一方,按“2”键选择“警察”一方。
5、使用数字键选择人物造型,就可以正式进入游戏了!
Go!Go!Go!
想 *** 小型游戏需要具备什么知识?
从游戏 *** 的角度来看,最重要的是三类工种:程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。
如果你想一个人 *** 小型游戏,也就是独立游戏,需要掌握以下知识:
游戏的诞生环境——游戏引擎
开发游戏的之一步是要掌握一些 *** 游戏的工具,而不是 *** 游戏素材, *** 游戏需要使用游戏引擎,现在很多游戏引擎可以个人 *** ,像 Unity、Unreal Engine (UE4) 和 Cocos 这些引擎都很方便,使用游戏引擎还有另一个好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不必花时间从零开始做一些特别基础的部分了。
使用游戏引擎时,你需要将其视为一个将其他部分结合起来的工厂,无论你是自行设计还是东拼西凑,最终都需要在游戏引擎中将所有内容关联起来,并打包输出,主机平台的版本需要打包成主机版本,手机平台则需要打包成手机版本,PC 平台则需要打包成 PC 版本。
游戏功能的实现——代码编程
游戏是由一个个功能组合而成的,每一个功能都需要进行设计和实现,这需要学习计算机语言来实现功能,也就是编程,不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,UE4 使用 C++ 开发,Unity 使用 C# 开发(也可以用 *** ),因此通常需要学习一门编程语言,即便如此,实现最简单的移动也需要明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。
如果不会编程,也有办法,像 UE4 提供蓝图功能,可以在不编程的情况下 *** 游戏功能;Unity 也有一些插件可以让玩家拖拖点点实现一些基础功能,如 RPG Maker 可以通过配置 *** 出游戏,这些方式的能力还是有限的,即必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。
游戏的外表——美术资源
美术资源是游戏的外观表现,这是需要一定的艺术细胞的,不是随随便便就能学会的,灵感有时候比理论更加难以理解,如果是 *** 2D 游戏,那么需要考虑如何绘制图片;如果是 *** 3D 游戏,那么还要考虑如何 *** 游戏模型。
现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也可以拿来直接使用,等到游戏真的有一定的成果时,再付费外包一些美术团队 *** ,然后把资源替换一下也是可以的。
网上还有很多工具,最常见的 PS 可以进行图片处理,3DMAX 可以建模,还有一些软件还可以 *** 像素图片和模型,如果你有能力,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。
游戏的灵魂——游戏玩法
想要 *** 游戏,首先一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常详细的规划,一般叫做系统文档,FC 红白机上的《坦克大战》,需要考虑很多细节问题:
1、玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段;
2、有哪些强化道具;
3、敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置;
4、地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色;
5、游戏成功失败的判定方式等。
如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱,虽然有些设计确实是在 *** 的过程中产生的灵感,但灵感也要经过再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。
游戏的附属——游戏声音
游戏都是需要音乐和音效的,音乐是指时间较长的 BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等。
虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定了其中没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少要有 1 首 BGM。
*** 音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或付费的资源也是可以的。
游戏的附属——游戏优化
如果不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本的游戏了,游戏的体量则取决于游戏的设计复杂度了。
Go!Go!Go!