关于PSV(PlayStation Vita)平台上的3D游戏表现,虽然该设备的图形性能相对有限,但《神秘海域:失落遗产》(Uncharted: The Lost Legacy)和《神秘海域4:顽固之链》(Uncharted 4: A Thief's End)在保持良好的图形效果的同时,也展示了PSV上优秀的3D表现。不过,具体哪款游戏更好还需根据个人喜好和具体评测来决定。
神秘海域的画面我认为更好,尽管流程较短(我认为,更适合剧情派的游戏),至于《杀戮地带》,由于玩过一段时间后头部会有不适感,所以没有购买。《重力少女》也不错,只是没有尝试过试玩版,感觉玩久也会晕,因此没有购买。《刀剑神域:失落之歌》也不错,而《闪乱神乐》的画面质量也不错。
画面唯美的3D飞行模拟游戏,有什么推荐?
我从未有过在试玩《微软模拟飞行器》时如此被科技震撼的体验,这款游戏的高度拟真尤其令人惊艳,微软通过前沿科技实现了如此高的拟真度,这让我感到非常惊讶。
有幸在西雅图伦顿市立机场举办的全球首发宣传活动上试玩到了这款游戏,伦顿市是一个以航空业为主的城市,也是波音737装配工厂所在地,活动现场位于华盛顿湖畔,周围是广阔的森林和开阔的空间,其中停放着不同装配进度的大型客机,活动所在的机场,正是这些737客机飞往全球之前最初的试飞基地。
活动以介绍这款游戏中的新技术开场,我以为这款游戏一定采用了最新的光线追踪技术,从而带来更加真实的效果,但实际上,《微软模拟飞行器》中的新技术远不止于此,在上一代《微软模拟飞行X》于2006年发布时,搭载1GB显存的GeForce 7950GX2显卡就已经算是顶级配置,新的《模拟飞行》不仅提升了画面效果,还巧妙地结合了以实时必应地图为基础的随机生成技术,使得玩家可以体验到家附近或未曾访问过的各种地点,几乎可以达到与现实世界中完全一样的场景。
我想,我可能是众多使用搜索引擎地图来重温过去的地方或提前探秘未见之地的人之一,开发团队Asobo工作室受到了这种想法的启发,并利用先进的科技在游戏中几乎重现了地球表面的所有地点,所有的数据都来自必应卫星图像,约有2PB(大约2000TB)的数据量,实时调取并用于游戏中的所有地点,为一款游戏采用这样一种 *** 真是令人惊叹。