网易公司是中国一家知名互联网科技公司,其发展历程充满亮点与变革,以下是网易公司发展的几个重要节点:
1997年:网易公司由丁磊和史文华创立,最初以提供电子邮件服务为主要业务。
2000年:网易在美国纳斯达克交易所上市,成为中国大陆之一家在美国上市的互联网公司。
2001年:网易推出中国之一个免费邮箱服务,迅速吸引了大量用户。
2003年:网易发布了中国之一个大型多人在线角色扮演游戏《大话西游》,取得巨大成功。
2004年:网易推出了中国之一个大型多人在线游戏《梦幻西游》,进一步巩固了其在游戏领域的领先地位。
2012年:网易收购了中国第二大门户网站猫扑网,扩大了其在互联网门户领域的影响力。
2013年:网易推出了中国首个大型多人在线竞技游戏《英雄联盟》,成为中国电竞产业的重要推动者。
2015年:网易成立了自己的电子竞技俱乐部“EDward Gaming”,并在国内外赛事中取得了多个冠军。
2018年:网易成为中国市值更高的互联网公司之一,并在移动游戏、在线教育、音乐等领域取得了显著成就。
网易公司在过去的几十年里不断创新发展,成为中国互联网行业的重要力量之一,涉足游戏、门户、电子商务、音乐、教育等多个领域。
2017年网易Q4财报分析:净收入146亿净利12.9亿
2017年第四季度,网易公布了截至2017年12月31日的未经审计财务业绩,财报显示:
净收入:146.08亿元人民币(22.45亿美元),同比增长20.7%。
净利润:12.86亿元人民币(1.98亿美元),同比下降65.1%。
非美国通用会计准则下的净利润:18.79亿元人民币(2.89亿美元)。
尽管如此,网易的股价仍受到了财报的影响,在美股盘后大跌超过7%。
具体业务层面来看,网易的核心业务——在线游戏服务净收入为80.04亿元人民币(12.30亿美元),同比下降10.7%,这一数字的下降主要归因于自研手游如《阴阳师》的收入贡献下滑。
网易CEO丁磊在财报发布后表示:“个别几款手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游版本的业绩虽有下滑,但在近期我们推出了内容更新等活动后,玩家的热情明显提升,第四季度,我们为新推出的战术竞技手游《荒野行动》、《终结者2:审判日》和《Rules of Survival》等举行了诸多推广活动,我们还在电商业务方面加大了投入。”
网易四季度营业费用显著上升,达到了43.18亿元人民币(6.64亿美元),同比和环比分别增长了26.1%和28.5%,这主要是由于市场营销费用、研发支出的增加以及电商业务的运营成本上升所致。
尽管在线游戏业务收入有所下降,但网易的电商、广告服务、邮箱及其他业务收入均实现同比增长,电商业务净收入为46.54亿元人民币(7.15亿美元),同比增幅高达175.2%;广告服务净收入为7.37亿元人民币(1.13亿美元),同比增长10.8%;邮箱及其他业务净收入为12.13亿元人民币(1.86亿美元),同比增幅为54.8%。
丁磊指出,维持网易当前主体营收的关键在于对时代趋势和年轻一代需求的把握,以及抓住移动化趋势,网易手游在2015年第三季度的占比首次超过53%,并且在2018年超越腾讯登顶全球iOS手游收入榜,网易运营的手游已经超过80款,梦幻西游》和《大话西游》两款游戏更是贡献了大部分收入。