如何设计和开发一款新的互动娱乐游戏?

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海上森林一只猫
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我想制造一个游戏应如何制造?

从一个游戏 *** 来看主要分为两大块,一个是程序,一个是策划。

程序关乎你的游戏能不能玩起来,而策划关乎你的游戏好不好玩。

今天我们只谈游戏 *** 。

首先,抛开游戏类型不谈。咱们要首先明白一点。一个游戏有哪几部分组成?

之一步:程序

早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。

第二步:美工!

这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。

如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!

我给大家简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。

如果上面两个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?

那我还得不幸的告诉你,那是不可能的。

第三步:UI

还有一个至关重要的东西没有解决,那就是UI。什么是UI呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为UI。它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人去做这些图标。

那如果上面三步你都解决了。那我不能不去感叹造物主的神奇。你真是一个全才!不过还有问题没有解决。

第四步:声音

声音这个问题应该是游戏开发环节当中更好解决的一个问题。游戏引擎一般也都自带了一些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老实实的去学一些声音的软件吧。

自己开发大型单机或者网游可行吗?需要哪些技能?

这个当然是可行的,不过按楼主的问题,应该是才接触或没接触过吧, 有很多小众的独立游戏,也不乏个人,所谓“大型”并不是指文件大,是指的3A,3A的首要是好的内容,画质什么的只占了小部分(参考塞尔达)

其次要好的优化,在蓝洞刚 *** 出“吃鸡”时,优化被人诟病,好在现在比原来好了很多,可仍然是负优化

还有高成本(这个不重要,cod13一半经费都在cg上)

所以还是别想着这些,一个人要很久的

当然也可以吧我上面的话当屁话,安卓上面有个叫“遇见”,是作者一人做的,体积小,地图打,内容好,如果确立目标就前进吧,不要管别人的背后议论。做好自己的就够了

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