如何看待世界卫生组织把沉迷 *** 游戏列为精神疾病这件事?
把沉迷 *** 游戏这种习惯,归类为精神疾病,看似不可思议,实则大有好处,且必要。
*** 游戏是一种工作以外的休闲方式,适当接触对大脑思维锻造有一定好处。坏就坏在一旦接触过头,会给工作生活带来不可估量的影响。
近几年开始, *** 游戏的游玩体验越来越精细化。一个个关卡与任务,一款款新出的皮肤,巨细无遗又紧密相扣,迫使接触的人耐着性子玩下去。
这种体验会不断 *** 大脑皮层的奖励机制,产生多巴胺,从而成功实现让人上瘾。
一个对游戏上瘾的人,会不断寻找更大的奖励 *** ,开始在现实与虚幻的世界游走,会把现实中的失落发泄到游戏上,把游戏的邪恶投射到生活中。长期以往,性格与脾气秉性会发生大转变,分不清现实与世界的界限,易怒焦躁不安,情绪波动起伏大。
沉迷游戏的各种报道,隔三差五就上热搜。沉迷游戏造成家族不和睦,损失金钱是小事;可怕的是一些重度患者,无视现实约束,妄顾社会法纪,用游戏中的暴力行径伤害他人。
这种轻则伤已,重则害人害已的行为。如果不是精神病,是什么?!
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