世界卫生组织将沉迷网络游戏列为精神疾病的决定引发的争议与反思

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披着凉皮的糖
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如何看待世界卫生组织把沉迷 *** 游戏列为精神疾病这件事?

把沉迷 *** 游戏这种习惯,归类为精神疾病,看似不可思议,实则大有好处,且必要。

*** 游戏是一种工作以外的休闲方式,适当接触对大脑思维锻造有一定好处。坏就坏在一旦接触过头,会给工作生活带来不可估量的影响。

近几年开始, *** 游戏的游玩体验越来越精细化。一个个关卡与任务,一款款新出的皮肤,巨细无遗又紧密相扣,迫使接触的人耐着性子玩下去。

这种体验会不断 *** 大脑皮层的奖励机制,产生多巴胺,从而成功实现让人上瘾。

一个对游戏上瘾的人,会不断寻找更大的奖励 *** ,开始在现实与虚幻的世界游走,会把现实中的失落发泄到游戏上,把游戏的邪恶投射到生活中。长期以往,性格与脾气秉性会发生大转变,分不清现实与世界的界限,易怒焦躁不安,情绪波动起伏大。

沉迷游戏的各种报道,隔三差五就上热搜。沉迷游戏造成家族不和睦,损失金钱是小事;可怕的是一些重度患者,无视现实约束,妄顾社会法纪,用游戏中的暴力行径伤害他人。

这种轻则伤已,重则害人害已的行为。如果不是精神病,是什么?!

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