黑色沙漠手游会下架吗?
应该会的。
黑色沙漠这款游戏,捏脸不错,但是游戏玩法做的不尽人意,与端游还是有挺大差距,达不到很多人的期望,有一些玩家挺期待手游,但是看到这个答卷不太满意,尝试之后觉得达不到自己的预期,也就弃坑了。
这个游戏跟其他游戏完全不一样的一点就是,做任务并不能升级(黑人问号脸)做任务只涨游戏里面的贡献度,拿来连接据点、租工人、买房子买工厂造东西等。
画面和打击感不错,但是也不是顶级的,玩法也不能吸引玩法,所以就变成如今的境地了。
韩国游戏《黑色沙漠》在全球火爆,赚了67亿,国服却遥遥无期,对此你怎么看?
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日前,《黑色沙漠》开发商PearlAbyss宣布,《黑色沙漠》IP的累计销售额已超10亿美元(折合人民币约为67亿元)。
目前,《黑色沙漠》IP已经在全球150多个国家中拥有了1,800万名玩家,获得了不错的成绩。而2014年12月《黑色沙漠》刚刚上市时仅为11亿韩元(折合人民币约为649万元)的公司年销售额,到2018年已经达到了4,047亿韩元(折合人民币约为24亿元),增长了360倍。
同时,公司也发展成为拥有PC,手游,电玩游戏的多平台游戏公司。目前,《黑色沙漠》IP的地区销售额所占比重,包含北美和南美的美洲地区达到17.6%,欧洲达到15.8%,亚洲地区达到66.6%。
《黑色沙漠》IP爆发成长的来源在于技术。PearlAbyss打破大部分游戏公司采用商业化引擎的惯例,坚持使用公司开发的引擎。据悉,公司通过自己的引擎不仅提高了开发速度,还方便扩展至其他平台。
PearlAbyss的游戏引擎部门,目前拥有50名员工,为了迎接即将到来的技术环境变化,正在开发次世代游戏引擎。除此之外,公司还具备3D扫描工作室,模型截取室,音效室等专业的工作间。
另一方面,PearlAbyss正在开发《Project K》和《Project V》等,并计划在年内在北美和欧洲地区发行《黑色沙漠》手游。