提起游戏中老年人直接瘪嘴:不务正业的人玩的!这就是游戏被"妖魔化"的后果!这就是现状!让人感叹!
■游戏没有错,需要客观看待!
①.游戏是新时代的产物,人们生活水平提高后,工作之余休息娱乐的一种方式。就如有人喜欢跳舞,有人喜欢唱歌,有人喜欢泡酒吧,有人喜欢写文章。都是根据自己的喜爱和身体条件做出的选择!
②.对于兴趣爱好,只要不违法犯罪,就是合理的,没有高档低下之分。就好比吃饭我喜欢吃素的,你喜欢吃浑的。难到能证明你比我高雅?既然是爱好就肯定会出现"箩卜青菜各有所爱"!游戏也是我们这类人的兴趣爱好,请能理解我们的爱好,就如我们理解你们跳广场舞,理解你们吃喝玩乐一样!
③.游戏给很多人带来快乐,对于游戏文化发展中出现的问题可以讨论,加以改进!任何事物发展中都有好有坏,就如跳广场舞。支持的说健康身体,反对的认为扰民应该取缔!都是各有看法。对游戏为什么大家不能客观理性去对带它的利与蔽呢?
a.游戏有蔽端可以改啊。《第五人格》就是非常好的列子,把流血改成脚印回避拉血腥的场景。里面的恐怖场景和人物,都改变为清晰的卡通人物,避免啦对青少年人的影响!这些都是成功的改变,说明游戏并不可怕,只要我们去努力就能把蔽端去掉,留下可玩娱乐好的方面!
b.玩游戏的人群非常巨大。说明喜爱游戏的人特别多!对此更要加以引导,让这部分人群健康理智的娱乐比较起采用偏激手段干涉更好!如果是取缔游戏,这些偏年轻的人群怎么去打发时间?让他们去喝酒?去打麻将赌博?去跳舞?想想哪种情况可能引发的后果更严重!我还是觉得游戏留住他们更合适!
■游戏更是一种不可忽视的产业!其所带动的相关产业特别巨大,提供的就业岗位更加不可轻视!
想想遍布各城市的网吧,以及制做游戏,运营游戏,直播游戏等等这些人员的工作岗位。都是因为游戏产业才带动的。如果我们常期把游戏妖魔化,不公平客观对待游戏,真有天取缔游戏,后果和影响是不可想向的!
因此整个社会的與论要客观的加以引导。同时游戏主管部门加强监督指导,而游戏 *** 商也要考虑我们的国情以及社会责任感!把握好游戏对未成年人的影响,把游戏的娱乐性和发挥正能量摆放首位,才能让游戏成为"正常"娱乐,不再被妖魔化!