不止是中国人吧,网瘾少年哪里都有,只是中国人口基数比较大,你看上去中国人更喜欢玩而已。那么话说回来,为什么我们都喜欢玩 *** 游戏呢?因为 *** 游戏能带给人很多的方面需求的满足,比如社交需求、自我实现等等。这个时代社会压力不可和以往同日而语,这些高级需求在时间逐渐碎片化的今天,与其通过其他方式,不如通过 *** 游戏这种入门难度低的方式去一次性满足。在虚拟世界里可以逃避很多压力,工作上的、学业上的,在 *** 游戏中你可以经营出一个完全不一样的人设,这是很多人所热衷的。
然而我并没有觉得当今的中国人有多么热爱 *** 游戏,大家更热衷于更为快餐化的moba、fps以及各类手游。传统mmorpg逐渐失去了市场,真正能够静下心来欣赏一款网游的美感的人越来越少,就连网易也将逆水寒定义为最后一款端游。
而于我而言,虽然逆水寒还被称为连呼吸都要钱的江湖,玩家的数量也没有很多,但我还是觉得逆水寒确实是这个时代更优秀的网游之一,因为它真的很吸引人啊!光是风景和人物建模就已经是顶尖水平了,在游戏里无论是跑图还是下本都是非常不错的视觉体验。最关键的可能还是休闲和社交系统,作为 *** 游戏设计的初衷,逆水寒中有庄园、帮派以及各种休闲玩法。在繁重的现实压力之下,像上班上学一样做每日、下本可能是现在很多网游凉凉的原因,而在逆水寒里我能当一条咸鱼,累了就下棋、搞搞自己的庄园,在群里和群友吹吹水。虽然装备经常跟不上朋友,但是他们还是会愿意带我进本翻车。也许想要留下跟朋友一起玩游戏的回忆才是我这么喜欢玩逆水寒的原因吧
*** 游戏对经济有什么好处?*** 游戏是一种新型的文化商品,并且已经迅速发展成为一个具备较大规模的产业;其对经济的好处有以下几点:
1、促进产业转型: *** 游戏属于高附加值、低能耗的第三产业。是地方 *** 和社会所需要的新型产业结构。
2、促进社会就业:当今社会传统行业都不同程度缩减人员,消费进入降级趋势,而 *** 游戏行业作为新兴行业仍继续吸纳就业人才,并且每年吸纳的就业人数在不断增长。
3、拉动中国内需:在金融危机形势下,随着人们收入和消费的降低,对购房、买车、旅游等支出大大减少,而对一些能带来极大心理慰藉的文化娱乐产品的消费将增加, *** 游戏 *** 游戏作为一种新型消费,以其人均消费低的特点契合了人们的消费方式。