游戏停运的原因有哪些?

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海上森林一只猫
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为什么有些游戏会停运?

游戏停运原因虽各有不同,但归结为一点就是游戏不再为运营者赚钱。为了盈利而淘汰不给力的游戏的做法无可厚非。

1、厂商自身政策变动常伴随网游停运

面对日益激烈的竞争和要求越来越高的玩家,各大公司都难免有个政策调整、高层变动等,这时一些成绩平平的网游通常被集体中枪,如悠游网大裁员、久游高层动荡等,都会催生一批网游纷纷被裁撤。

2、外挂、私服的冲击致使玩家流失

外挂、私服一直以来都是网游界两大杀手,不少游戏都死在它们手上。外挂的产生主要是因为运营商纵容态度或者打击不厉以及游戏内容不丰富,操作及程序判定过于简单很大程度促进外挂的产生。而私服运营模式在很大程度上促进的中国游戏的进步,游戏道具收费模式就是运营者借鉴私服的收费模式推广起来的,而且国外网游也再不断尝试道具收费带来的好处,不得不说私服引起了网游运营的变革。 但风光一时《仙境传说》却因私服泛滥二而亡,相信《仙境传说》不是之一个死于私服之手的游戏,也不会是最后一个。

3、大量 *** 网游难过合约到期这道坎

虽然面临外挂、私服、玩家流失等各种问题,很多 *** 网游依然能维持一批用户继续盈利,可是一旦合约到期继续运营就要再次支付高额的 *** 费,很多网游都是在这时停运。《惊天动地》的停运就是一个例证,摩力游还要为因 *** 权引起的侵权案败诉支付高达300万的赔偿。

熟悉魔兽的玩家一定不会忘记那段寂寞的日子,网易九城《魔兽世界》 *** 之争,九城落败一蹶不振,网易获胜重审《魔兽世界》,“舅舅党”“贾君鹏吃饭”事件更多层出不穷。 可见痛失运营权对于厂商“真的很伤”。

4、粗放运营、盲目扩张,停运收场

这种情况在大型游戏公司表现较明显,这些公司在收购其他工作室短时间内做不到人才流通互动,依旧一摊人做一摊游戏,不但难以提升自身的核心研发能力,还催生不少平庸的网游。

游戏停运原因虽各有不同,但归结为一点就是游戏不再为运营者赚钱。为了盈利而淘汰不给力的游戏的做法无可厚非但,各大厂商是否也应考虑玩家的利益,不要拿着“最终解释权归公司所有”当幌子。

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