成立于1999年,游戏业务起家,而后拓展教育业务走出第二增长曲线,如今又开启了元宇宙的新征程。可以说,20多年来,网龙一直在进化。
未来,网龙将持续推动以“元宇宙”为载体的、新形态的、各领域深度融合的数字化教育,创建一个“人人皆学、处处能学、时时可学”的全球终生学习社区,让优质的教育资源惠及更多普通人群。
作为国内较早一批研发元宇宙的企业,网龙目前已经沉淀了AI、VR/AR、躯体反馈、三维场景、云传输等核心技术等方面的核心技术。基于此,在今年展会上网龙给大家带来了20多款数字化产品。
战略转向元宇宙,而且,据网龙 *** 公司游戏业务技术副总裁、网龙天晴CTO李佳介绍,“网龙组织本身就是元宇宙”。办公在元宇宙之内,党建活动使用元宇宙, *** 环节也正在尝试通过元宇宙的形式。
有业内人士表示,“游戏公司、教育公司其实是最适合转型元宇宙的群体,一方面,这二者本身就是元宇宙的优先落地场景。可以看一下市面上已有的元宇宙产品,无一不是以游戏的形态出现。另一方面,对应的公司往往掌握着资源、技术优势,元宇宙是需要内容的,游戏IP、教育内容等这些内容是元宇宙的重要组成部分。”
所以,作为福建数字经济的龙头企业,网龙很大概率上也是在元宇宙赛道上走得最快最远的那一个。
此外,网龙的进化还体现在更多方面。比如业务层面,网龙旗下拥有众多经典游戏IP,《魔域》就是其中之一。如何利用好这些IP资源,网龙一直在探索。
如何较为全面的了解电子游戏的历史?如果真的想去了解电子游戏历史,直接自己写点东西就能了解了。在你写东西查资料的时候慢慢就了解了。
主机历史就从雅达利到雅达利崩溃,任天堂到世嘉再到索尼,世嘉退出微软进驻直到现在的ps4 xbox ns三足鼎立。(中间也有些不成气候的,不用在意)还有一些对整个游戏业界影响巨大的作品,例如超级马力欧,横版动作卷轴,塞尔达传说:时光之笛(所有3d游戏的设计始祖,又称为人型自走专利局)等等
pc游戏史比较复杂,按照游戏类型来分比较容易看懂,比如之一个rts游戏叫《沙丘2》,西木工作室作品,之一个fps游戏叫doom等等,然后按照游戏类型看发展历史。
包括每年的tga年度更佳都是什么游戏,哪些年事神仙大战哪些年是真的没啥好游戏。国产游戏发展史又是怎样一个奇怪的路线。
如果真的完全看懂游戏历史也会非常消耗精力,如果有兴趣可以大致看一下我的头条文章,里面有一些游戏发展史,虽然可能有些小问题,但是总体大方向没啥错误。