探讨电子游戏在当代文化中的角色及其对青少年影响的核心论点是什么?

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kanwenda
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关于谈论电子游戏的议论文中心论点?

随着近代科技的不断进步和发展,电子游戏也应运而生。

世 上的一切都是双面的,同样电子游戏也不例外,它就像一把双刃 剑,存在着弊与利。

但对我们青少年中学生而言,我们应正视电 子游戏的弊与利。 

有相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的百分之三十 五点八,已达近六千万人,青少年互联网普及率已接近百分之二 十七。 

电子游戏凭借着动人心魄的画面和逼真的音效,将我们带入 了一个虚拟的世界里,让我们沉溺其中,无法自拔。

无数的电子 玩家倾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于过度 的沉溺于电子游戏,造成了不可挽回的后果。

《权力的游戏》中的事例适合用在议论文上吗?

议论文这种文体更多应该属于学生使用的文体划分,它的主要使用对象是老师和学生,“到什么山上唱什么歌”,从应试教育的角度出发,《权力的游戏》中的事例不适合用在议论文上。

关于谈论电子游戏的议论文中心论点?


为什么不能?

一,学生的议论文用的例证素材都是真人真事,这种真人真事一般见诸于历史典籍或故事、以及现实的新闻报道。一般认为,真人真事做为议论文例证,才有说服力;而《权力的游戏》的人和事全是虚构,其说服力会遭到质疑。

关于谈论电子游戏的议论文中心论点?


二,批改议论文的语文老师不一定是美剧迷,《权力的游戏》不一定追过,举其中的人和事会让有些老师犯晕,其结果可想而知。

关于谈论电子游戏的议论文中心论点?


三,至于《权力的游戏》中的金句和普世观点,可以接受,用于议论文也要 *** 得当。

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