阿颖来教你!
现如今,新游戏层出不穷,不少玩家在空闲之余想要入手一款游戏,容易在选择上犯难。如何快速判断一款游戏是好游戏还是坏游戏呢?
我觉得最简单直接的一点就是,看游戏画面着重在哪个方面。
即打开游戏画面强调哪个方面,如果是人物形象刻画,美艳花哨,但是场景 *** 粗糙敷衍,再加上随处可见的金光闪闪的充值提醒按钮,这种游戏几乎可以点击右上角退出了,氪金游戏的通病。在充值的角色和服装上花费功夫的游戏,我就不用说目的是什么了吧?
其实一款游戏最划算最省心的体验感就是买断,免费游戏后续还可能通过玩家的强迫症来挣钱,不少玩家不知不觉就在里面砸了钱,但是感觉除了消耗时间一无所获。
可惜国内好多网页游戏和手游现在还在搞这种模式,真的不知道这些游戏的出路在哪里。这是我玩了这么多游戏总结出来的,基本上不会出大错。
而如果游戏在公共资源上,比如场景设置、UI上花费了心思和功夫,游戏设计初衷在玩家的游戏体验性,你也可以直观地从画面设计上感受出来。
这个时候你可以随手查一下各大网站对这款游戏的评价,注意查看差评玩家的说法,因为现在不少游戏虽然评分不错,但是不排除水军的影响,夸得天花乱缀让你误以为遇到了一款神级游戏,兴冲冲地下载过来一看是个垃圾游戏,还不得气死。不过一款游戏口碑也是慢慢积累的,真的好作品会得到大众的肯定。
其实除了氪金游戏,其他类型的不同游戏都有各自的粉丝,俗话说的好,自己喜欢的才是更好的。只是现在不少游戏沦为有限公司圈钱工具,不停让玩家充钱,游戏体验感没有什么实质提升,也是挺让人唏嘘的。一款游戏玩家在游戏过程中体会到乐趣,有所收获,甚至和朋友们一起玩得到很多美好的回忆,都算是一款成功的游戏。
*** 游戏不知让多少人着迷,让多少孩子荒废学业,为什么不能像禁毒那样禁掉?5岁孩子应该是在实名认证的保护范围内吧!
哪里弄的成人身份证?游戏里的花费怎么得来?与其天天在这把游戏和毒品划等号,不如刨根问底:是不是宠溺自己的孩子? *** 游戏防沉迷措施为什么不能切实实施? *** 游戏分级, *** 游戏实名制,这些举措为什么实施不起来?
举个反例,你知道多少名校学生12年苦读下来,在学校就是打游戏混日子?你又知道游戏领域出人头地的机会更多?你为孩子选好的所谓的好的人生路线一定适合他?他以后一定会开心?健康?
多问问自己,少点推卸埋怨。