01、新闻阅读
快头条,趣头条,中青年等刷新闻小视频得大量金币,金币可换现。
02、游戏陪玩
游戏陪玩,就是陪着别人打游戏,在平台上接单,很多有需要陪玩的玩家会在上面发布任务。
陪玩接任务,完成订单任务,取得收益。
赚钱收益按小时计价,分游戏的。目前比较主流的游戏在30至80元,目前比较火的就是绝地求生和英雄联盟这两款游戏游戏陪玩。
02、搬砖卖号
很多端游或手游在新开服的时候,会有很多开局号产生。开局号运气的好的话,抽到好的武将或装备,或是做任务,集涨金币,然后可以在游戏交易平台上卖。不过基本上这些都是要电脑配置高,多开几个号进行配合,极少成多。有些游戏的金币价格高或是装备,可以卖个100-300,运气不好可能就是几块钱和十几块收入。除非工作室,不然长期来看这个游戏搬砖能让你赚个零花钱。
03、游戏主播
游戏主播的工作很简单,只要你是一个游戏爱好者,你就能够成为游戏主播了。这个直播也不需要真人出镜,如果你游戏玩的好加上完美解说更好。一般主播收入的话只有两大收入,一个是礼物,一个是接广告。接广告的话按人气算,人气越高价钱也越贵,这类广告对于中小主播是没有的,都集中在大主播。另外的收入是打赏,比如在短视频上做直播,赚礼物收益,主要做主播这个行业目前还是很难的,收入的话要看人气,人气越高越赚钱,做的好的,还可以拿游戏公司高额的签约费。
04、开游戏工作室
这个就比较赚钱了,一般由老板雇员工进行操作组建的工作室,会对某一款游戏或是新出的游戏,进行批量化建号操作,主要是以收费帮助普通游戏玩家,进行打金、代练游戏活动。这个属于灰色行业,也是现在游戏运营商打击的对象,做小可以,做大就难了。还有其他游戏赚钱的项目有很多。
2020年4月游戏收入榜,LOL反超DNF排第1,你有何看法?我更想知道,DNF什么时候黄?
早在08年以前,主打即时通讯业务的腾讯就已经开始布局自己的游戏版图,意在游戏市场中分一杯羹。当时缺乏自主研发能力和经验的腾讯选择的是“ *** ”这种方式,虽然我不会 *** 游戏,但我可以买 *** 权呀!
不得不说,有钱真好。
在当时,国内市场上横行的都是《传奇》一类的韩国网游,所以腾讯的之一目标也是去棒子国取经。而在腾讯进军游戏界所 *** 前几批游戏中,CF和DNF是其中的佼佼者,以至于至今这两款游戏依然散发着无穷的魅力。并且最重要的是,这两款堪称“排头兵”的 *** 游戏至今仍然是吸金大户,每年为“互联网公司”腾讯带去巨量的财富。
腾讯当时也没想到,原本只是想分一杯羹,没想到差点连国内 *** 游戏市场的“杯”都抢了!
而LOL就更不用说了,MOBA类游戏的标杆之作,全世界最热门的游戏之一。当年凭借优良的品质以及《DOTA》回炉重造的绝佳时机,配合腾讯的运营和宣发,《英雄联盟》一举成长为了MOBA类游戏中的庞然大物。
《英雄联盟》最顶峰的时候有多可怕?
根据拳头的数据,2014年《英雄联盟》最火热的时候每天的活跃玩家数量是2700万,每月则是6700万,甚至有媒体打出“全球有1%的人在玩”的标题。国服玩家可能没这么多,但也是千万级别的数量,这么多的玩家自然可以带动大量的消费。
不过相较于《DNF》,《英雄联盟》的氪金点比较少、付费用户的比例也较低,所以即使《英雄联盟》的玩家是《DNF》的几倍之距,但在收入榜上却呈现《DNF》常常超过《英雄联盟》的情况。
随着时间的发展,《英雄联盟》作为公平竞技类游戏的持久能力就显现出来了。通过举办各种大型比赛,《英雄联盟》可以一直将热度维持住,从而保证持续的营收。而反观《DNF》则止不住热度流失的势头,只有在特定的时间点,通过以新礼包的发售或者引爆话题点的方式实现大量收入。
所以说,《英雄联盟》的收入能够反超《DNF》是情理之中的事情。一方面是因为《英雄联盟》可以保持住热度从而保证持续的营收,另一方面《DNF》呈现玩家数量缓慢下滑的态势,其营收必然随之下滑。